[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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32: 2017/04/13(木)19:07:56.06 ID:oZooUiFw(1) AAS
>>26がイミフなんだがw
20年前から何やってたんだって?
37: 2017/04/13(木)21:55:54.06 ID:wRfUbvMV(2/2) AAS
>>29
毎日3桁DLって地味にすげえと思うけどな
ワイのサイト風前の灯火
151: 2017/08/05(土)20:56:40.06 ID:LIsbb0+d(1) AAS
東南アアジア東南アアジア東南アアジア東南アアジア東南アアジア
376: 2017/11/07(火)14:26:09.06 ID:vzehrBrq(4/7) AAS
ごめ、ageまくってんな俺。
実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。
496: 2017/12/05(火)17:58:59.06 ID:aVz+/I1R(3/3) AAS
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・
581(1): 2017/12/17(日)17:03:46.06 ID:ynAIMnkU(2/2) AAS
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
833: 2018/01/25(木)20:20:37.06 ID:P2LTVzxm(1) AAS
平等などと言うのは幻想
944: 2018/02/08(木)10:22:43.06 ID:HPXUGwmb(1) AAS
土方ゲーには大工の源さんという偉大な先駆者がいるからなぁ
956: 2018/02/15(木)16:17:51.06 ID:fVi29G/Y(1) AAS
もっぴんさん
ああもっぴんさん
もっぴんさん
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