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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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191: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 13:04:37.04 ID:MFHigGhc 本当にアプリで稼げなくなった。2年前までは1本で毎月20万円くらい稼げてたのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/191
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:39:26.04 ID:l3Y8H7H5 Cupheadって20億円の売上か 手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな インディこんなに夢があるのに日本パッとしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/245
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:15:58.04 ID:LrHnr3X9 誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。 やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。 俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/312
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:31:25.04 ID:18UX5ImZ 誰? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/342
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:19:31.04 ID:vzehrBrq >>365 脱出系ではないよ。 いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。 俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/371
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 07:07:26.04 ID:4qEq57iC >>533 エロゲ制作者とエア制作者しかいないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/543
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 00:19:53.04 ID:Fa8/AtU5 好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね 一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を 先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/623
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/04(木) 08:31:07.04 ID:+JV227rY ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策 インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、 世界保健機関(WHO)が2018年、 病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。 https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/675
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 08:04:22.04 ID:rWvycfX9 >>713 オリジナリティとゲームの非凡さと無料のマーケティングをごっちゃにしてるから突っ込まれる 何の厳密さもないのに、これしか売れる道はないだろ!?って言ってるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/715
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 11:19:01.04 ID:Qru3F4KA 色がつき過ぎるから作った後に後悔しそう エンタメと政治は真逆の物だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/801
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 09:08:35.04 ID:Kiy1Mkb2 今日も 作ったゲームすらないのに 現実から目をそむけつづけているね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/844
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/27(土) 11:09:39.04 ID:eezw1nyP 676です。 追加で報告。 1日1万円以上の売り上げをキープ中。このままいけば3カ月以内に100万円達成しそう。 ちなみに今回は少しだけ宣伝するためにお金使った(2〜3万円)。 個人開発でも贅沢な生活は難しいけど食べていくくらいなら稼げるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/864
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:51:55.04 ID:aOOicdry ミニゲームの難易度はどれくらいがいいんだろ 最初は難しめで公開して やってくれた人の反応を見てイージー版を出してけばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/920
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:44:01.04 ID:299SIfm0 >>980 痛い痛い。耳が痛い。 そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。 フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。 あ、これ1の話か。 1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー うう、しんどい >>981 チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。 んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。 なんかできそうな気がしてきた。けど、メンドくさい。 わー説明読めちくしょー 俺1人が苦労するのではなく、ユーザー一人一人がちょっとだけ我慢すれば、、、はマイナス点だよね。 うう、しんどい ご意見ありがとう。 がんばるぞー m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/986
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