[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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734(1): 2018/01/13(土)00:01 ID:iCbfODH7(1) AAS
何回も言われてると思うが、
お前らはどんなゲームだったら買うんだ
萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか
体験版があればいいのか
レビューサイトでの大プッシュか
ユーチューバーがやってたら買うのか
今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな
省2
735: 706 2018/01/13(土)00:13 ID:MkcAEZTj(1/3) AAS
書き込み消えた、、、
えーと、
>703の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?
売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。
省1
736: 706 2018/01/13(土)00:20 ID:MkcAEZTj(2/3) AAS
>>734
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。
萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある
省6
737: 706 2018/01/13(土)00:30 ID:MkcAEZTj(3/3) AAS
ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。
水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?
738: 2018/01/13(土)02:02 ID:Z85IRTLQ(1) AAS
個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから
別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん
なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと
739: 2018/01/13(土)09:37 ID:iwTGcGGD(1) AAS
ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ
740: 2018/01/13(土)19:19 ID:NnLQyHtN(1) AAS
>>731
お前が知らないだけだろ
白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし
741: 2018/01/13(土)20:43 ID:epCpl8FG(1) AAS
無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな?
742: 2018/01/13(土)21:03 ID:8mDP6J2v(1) AAS
あるよ
150億円とか
743: 2018/01/14(日)09:30 ID:zpdkr/yO(1) AAS
残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。
744: 2018/01/14(日)12:22 ID:AkphbBML(1) AAS
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ
745: 2018/01/14(日)12:31 ID:Ij6wcGXJ(1) AAS
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
もw
746: 2018/01/14(日)19:32 ID:SY1ABOld(1/3) AAS
せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ
747(1): 2018/01/14(日)19:36 ID:e3upPEpc(1) AAS
オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる
748: 2018/01/14(日)19:56 ID:DXRAQ8Vo(1) AAS
>>714
エロゲおじさんかな?
妙に説得力あるw
749: 2018/01/14(日)20:45 ID:ruEpuioN(1) AAS
>>747
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ
750: 2018/01/14(日)21:06 ID:SY1ABOld(2/3) AAS
チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり
751: 2018/01/14(日)21:15 ID:Njp+c9hs(1/2) AAS
売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない
752(1): 2018/01/14(日)21:24 ID:SY1ABOld(3/3) AAS
つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ
753: 2018/01/14(日)21:37 ID:B9fWWLHy(1) AAS
>>752
で、チープなパクリゲーは売れてるの?
754: 2018/01/14(日)21:47 ID:Njp+c9hs(2/2) AAS
いやオリジナリティは崇高だよ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ
755(1): 2018/01/15(月)01:38 ID:hDiUSJvr(1/3) AAS
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能
756(1): 2018/01/15(月)01:45 ID:ykEhWmdt(1) AAS
↑
こいつがアホすぎて辛い
757: 2018/01/15(月)02:41 ID:gqYkiClq(1) AAS
日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな
758: 2018/01/15(月)04:11 ID:lVj+nK8z(1/3) AAS
とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います
759(2): 2018/01/15(月)07:22 ID:dAbkCBOx(1) AAS
>>756
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ
760: 2018/01/15(月)08:57 ID:3zdnsqKu(1/5) AAS
>>759
極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな?
つか同一人物だろw
761: 2018/01/15(月)08:59 ID:3zdnsqKu(2/5) AAS
上の奴とは無関係だけど
クソワロスw
762: 2018/01/15(月)08:59 ID:U6Cn+Nh4(1/2) AAS
さ、今日もやるかー
763: 2018/01/15(月)09:14 ID:U6Cn+Nh4(2/2) AAS
部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。
764: 2018/01/15(月)11:29 ID:16huV1x9(1/2) AAS
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない
765: 2018/01/15(月)11:51 ID:ApBHNW55(1) AAS
スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。
766: 2018/01/15(月)12:44 ID:w282+3Em(1) AAS
個人製作はスピードが大事だよな
使い回しできるようにして量産するのが良し
脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン
UIもデザインだけ変える
767: 2018/01/15(月)13:04 ID:hDiUSJvr(2/3) AAS
>>759
見てわかるようにこの手の人間は誰かを叩きたいだけ
反論されるのを避けるために自分の意見を言うことは絶対になく、
罵倒しかしないから相手をしてもしょうがない
768: 2018/01/15(月)13:37 ID:16huV1x9(2/2) AAS
755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる
769(1): 2018/01/15(月)13:50 ID:hDiUSJvr(3/3) AAS
書き直し
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる
だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨
読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺
770: 2018/01/15(月)13:59 ID:3zdnsqKu(3/5) AAS
>>769
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw
771: 2018/01/15(月)14:11 ID:j7FG3X32(1/2) AAS
読んで欲しい相手は
もw
772: 2018/01/15(月)15:09 ID:WkhkmVV1(1) AAS
そうそう、意見の是非はともかく変な返しされたと思ったら無視か書き直しがいい
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった
773: 2018/01/15(月)15:31 ID:kTxozEjI(1) AAS
>>755の意見は至極真っ当に聞こえる。
レベルやラスボスといった具体的言及に正面から反論せず、
その代わりに幼稚な罵倒や茶化しを並べ立てているのは、図星を突かれて慌てている様にしか見えない。
774: 2018/01/15(月)15:41 ID:TCJW58fs(1) AAS
言われてみればパクリゲーであるマイクラやモンハンが受けてたりするな
775: 2018/01/15(月)16:11 ID:obJr9CrV(1) AAS
つまり海外のドマイナーなゲームをわかりやすく作りなおして売れという事だな
ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに
776: 2018/01/15(月)18:23 ID:j7FG3X32(2/2) AAS
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
もw
777: 2018/01/15(月)20:19 ID:lVj+nK8z(2/3) AAS
RPGツクールで痛いエロゲを数本出して500しか売れなかったとか惨め過ぎる
778: 2018/01/15(月)21:37 ID:qs0Zlu0S(1/2) AAS
500円でもいいじゃないか
779: 2018/01/15(月)23:21 ID:3zdnsqKu(4/5) AAS
オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw
780: 2018/01/15(月)23:23 ID:3zdnsqKu(5/5) AAS
オリジナリティ(極論は除く)と話題性があるから大金は稼げるだろうけどやめたほうがいいのかな
781: 2018/01/15(月)23:32 ID:Zt2P23pL(1) AAS
どんなのか知らんが
せっかく作ったなら出せよ
勿体無い
782: 2018/01/15(月)23:39 ID:qs0Zlu0S(2/2) AAS
日本人ということは隠せよ
783: 2018/01/15(月)23:54 ID:lVj+nK8z(3/3) AAS
ロケットマンが崩壊するとネタとして終わってしまうから急いだほうがいい
784: 2018/01/16(火)00:18 ID:8fXHu65G(1) AAS
○○(政治ネタ)のゲーム作ろうかなwっていつも言ってるガイジじゃん
今度はほぼ完成してるけどどうしようかなwと来たか
785: 2018/01/16(火)00:29 ID:TzUpifZk(1) AAS
作って無いのはみんな分かってるよw
786: 2018/01/16(火)00:33 ID:UDNXx+Lv(1/2) AAS
誰と勘違いしてんだろこのガイジ病気か?w
北朝鮮は特定されたらマジで洒落にならないだろうからなぁ
787: 2018/01/16(火)00:44 ID:qsD6GEaF(1/2) AAS
いわゆる藁人形論法というやつですな
788: 2018/01/16(火)00:50 ID:wyqizJQS(1) AAS
地獄のミサワみたいなスレだな
789: 2018/01/16(火)01:22 ID:UDNXx+Lv(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:d9damcspqe68y.cloudfront.net
こういうシャツがあるくらいだから気にし過ぎかな?
790(1): 2018/01/16(火)03:24 ID:qsD6GEaF(2/2) AAS
無いとは思うけど日本にミサイルが落ちて人が死んだらやばいかもな
クレームきて公開停止に追い込まれそう
791: 2018/01/16(火)07:01 ID:/k8xwmma(1) AAS
黒電話を暗殺ネタならやめたほうがいいな。
ロケットなら伏せ字、Z国ならまぁ連想できるくらいならいいと思うが。
792: 2018/01/16(火)22:46 ID:WChsG1ZJ(1) AAS
>>790
そうなったら話題になってシメシメと思いつつ素早く次作を出せばええんや
793: 2018/01/16(火)22:58 ID:9f7OSWDW(1) AAS
処女作なのか知らんが、いくら公開前に自意識過剰になっても期待してるような世間の反応なんかないぞ
794: 2018/01/17(水)05:33 ID:5QeG6FSC(1) AAS
世間の反応は薄くて北朝鮮の反応が濃かったら最悪やんw
795: 2018/01/17(水)09:23 ID:y/llW9rZ(1) AAS
今日もやるかー
部屋はあっためてある
796: 2018/01/18(木)13:11 ID:dz5Kvu+F(1) AAS
paper's pleaseは名作。
あれだけ共産主義臭を臭わせて爆売れしたんだから政治モノも全然ありでしょ。寧ろあの手の暗いゲーム増やしてほしいわ
797: 2018/01/18(木)22:57 ID:0A4JXek7(1) AAS
それ数日前にsteamで196円になったとウィッシュリストに入れてたのでメール来てた
(買ったとは言ってない)
798: 2018/01/20(土)06:26 ID:BNIQchWI(1/2) AAS
日本の政治闘争ってアクションゲームのアプリって肖像権的にどうなんだこれ
799: 2018/01/20(土)06:27 ID:BNIQchWI(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:gameappch.com
画像貼る前に書き込んじゃった
800: 2018/01/20(土)06:45 ID:PsoSV/7X(1/2) AAS
公人だからなぁ、ただあんまり酷いと名誉毀損で訴えられるだろうね。
801: 2018/01/20(土)11:19 ID:Qru3F4KA(1/3) AAS
色がつき過ぎるから作った後に後悔しそう
エンタメと政治は真逆の物だと思うわ
802: 2018/01/20(土)15:32 ID:Jl8QVR81(1) AAS
ただしインパクトはすげーなw(全員が笑って済ませてくれるとは言ってない)
こんなの出したらどうせバレるんだから先に送り付けて勝手にプレゼントしてみる?
803: 2018/01/20(土)19:45 ID:Qru3F4KA(2/3) AAS
ネタになるだけで金は払いたく無いゲームの典型例だよな。
804: 2018/01/20(土)20:17 ID:PsoSV/7X(2/2) AAS
広告収入しかないねw
805(1): 2018/01/20(土)20:20 ID:auOBJIuE(1) AAS
言うほどネタになるか?
すごい派手な技とか顔芸とかボイス付きとかの演出が良ければネタになるかもしれんが
単に政治家の顔で戦うだけじゃ人気ゲームの画像差し替えた方が面白いじゃんで終わり
806: 2018/01/20(土)20:46 ID:Qru3F4KA(3/3) AAS
言い方は人それぞれだが使えないってこった
807: 2018/01/20(土)23:13 ID:fy23hst6(1) AAS
>>805
豊田真由子様ボイス付きにするとか工夫しないとなw
808: 2018/01/23(火)20:48 ID:uScxg/a8(1) AAS
アプリをリリースしたら必ず最初に無言で★1をつけるやつがいるのはなんなんだ?
ちなみに1万ダウンロードで300以上の評価、平均★4.1だからアプリが悪いと思ってない。
妬みかなんかか?
809: 2018/01/23(火)20:51 ID:tIfjiFKE(1) AAS
そりゃ中には変なのもいるだろ
810: 2018/01/23(火)22:25 ID:J6FUUgjy(1) AAS
とびきりの無能が情熱をぶつける先を見つけたんだろ
生暖かい目で見てやれ
811: 2018/01/23(火)22:28 ID:CJC6lO6R(1) AAS
個人製作ゲーム代表もっぴんさんが任天堂に入社!!
812: 2018/01/24(水)02:15 ID:i1Gd8cdv(1/3) AAS
もっぴん惜しいなぁ…東京と京都どっちかな?ゼルダに感銘を受けたなら京都か?
813: 2018/01/24(水)02:22 ID:W6MMBD0e(1/2) AAS
趣味でゲーム作ったら一発当たっちゃったから任天堂入社したただの有能
こんなやつ個人製作者代表として認めんぞ
814(2): 2018/01/24(水)02:40 ID:i1Gd8cdv(2/3) AAS
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。
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