[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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604: 2017/12/21(木)07:00 ID:Jyca9aUo(1) AAS
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
605
(1): 2017/12/21(木)22:30 ID:r8UE+4MX(1) AAS
例えが上手だなw
606
(1): 2017/12/22(金)10:49 ID:WzQenqCN(1) AAS
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
607: 2017/12/22(金)10:50 ID:xKEyZN2b(1) AAS
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
608: 2017/12/22(金)11:17 ID:AD43h7fO(1) AAS
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
609
(1): 2017/12/22(金)20:43 ID:3bxta2bV(1) AAS
1分3面にしろ
610: 2017/12/23(土)08:01 ID:NKzu8Bik(1) AAS
>>609
要するに長ぇ〜よって事か
611: 2017/12/23(土)08:04 ID:kOJ5whtE(1/2) AAS
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
612: 2017/12/23(土)08:49 ID:jhfkaKZr(1) AAS
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
613: 2017/12/23(土)09:00 ID:kOJ5whtE(2/2) AAS
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
614: 2017/12/23(土)09:27 ID:ilxHGd7o(1) AAS
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
615: 2017/12/23(土)09:57 ID:hN7XLELV(1) AAS
ドラゴンズレアというクソゲー
616: 2017/12/23(土)22:35 ID:Q5A2jSDX(1) AAS
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
617
(2): 2017/12/24(日)10:20 ID:yneptrVN(1/2) AAS
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
618
(1): 2017/12/24(日)11:22 ID:VeeGx3SP(1/2) AAS
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
619: 2017/12/24(日)12:58 ID:VeeGx3SP(2/2) AAS
>>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー
620: 2017/12/24(日)14:03 ID:0EmMI06F(1) AAS
>>618
早速反論しててワロタ
621: 2017/12/24(日)16:23 ID:yvP4CQb2(1) AAS
>>577
622
(1): 2017/12/24(日)20:12 ID:yneptrVN(2/2) AAS
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
623: 2017/12/25(月)00:19 ID:Fa8/AtU5(1) AAS
好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を
先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない
624: 2017/12/25(月)01:35 ID:/W5ViGMs(1) AAS
>>622
でもお前売れてないじゃん
周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ
625: 2017/12/25(月)11:36 ID:ANWjjL66(1) AAS
もっと良くしようもっと良くしようと思って
全然完成しない…
626: 2017/12/25(月)22:09 ID:t8jvGgS8(1) AAS
まとめ

グダグダ言わずにエロゲーを作れ
627: 2017/12/25(月)22:20 ID:sQq9tVAn(1) AAS
チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク
628: 2017/12/25(月)23:57 ID:Fo6kaT+q(1) AAS
売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな
東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事
629: 2017/12/26(火)00:33 ID:qfXe3m06(1) AAS
つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事
630: 2017/12/26(火)19:01 ID:aSjGALvH(1) AAS
売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな
631: 2017/12/26(火)22:05 ID:8/9klE/N(1) AAS
どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが
632: 2017/12/27(水)10:42 ID:i39qFf83(1) AAS
>>1
とりま2Dかつネタゲで勝負する。
3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。

3Dは捨てろ。勝ちたければ。
633: 2017/12/27(水)16:04 ID:MKZzlXC2(1) AAS
今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが
634: 2017/12/27(水)16:33 ID:Ik4o9OYB(1) AAS
clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw
635
(1): 2017/12/27(水)17:29 ID:ujE4BF9b(1) AAS
テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる
3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ
636
(1): 2017/12/27(水)20:17 ID:D/PviAUj(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる
637: 2017/12/28(木)03:36 ID:TSYjaUe8(1/2) AAS
>>635
お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ
あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが
638
(1): 2017/12/28(木)08:21 ID:+kJrjpmQ(1/2) AAS
>>636
これ個人制作なの?
639: 2017/12/28(木)14:21 ID:avpdQH7L(1) AAS
>>617
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい

△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい

○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
 自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい
640: 2017/12/28(木)14:43 ID:TSYjaUe8(2/2) AAS
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない
641: 2017/12/28(木)15:29 ID:Nm9ljaFQ(1) AAS
器用貧乏(マルチスキル)
642: 2017/12/28(木)16:39 ID:yfK1iHQW(1/2) AAS
就職に有利だなw

テキトーな大きい会社に入って、コソコソアプリ作るのが1番いいよ。
福利厚生で遊べるし、仕事できなくても給料貰える。有休もある。
643: 2017/12/28(木)16:41 ID:gnDr/asE(1) AAS
お前はいくらアプリで稼いでるの?
644
(2): 2017/12/28(木)16:58 ID:+kJrjpmQ(2/2) AAS
2ch時代から、福利厚生だの有休だのブラックだのホワイトだのにこだわる奴が働いている可能性は限りなく”ゼロ”w
645: 2017/12/28(木)18:31 ID:MkcUhh6M(1) AAS
>>638
外部リンク:superflightgame.com
>GrizzlyGames is a group of 3 GameDesign students at university of applied sciences HTW-Berlin.

3人の学生だな
646: 2017/12/28(木)22:12 ID:XzlQpnBp(1) AAS
有休にこだわるのは労働者に決まってるだろ

違いがわからない >>644 が働いている可能性うわなにをs
647: 2017/12/28(木)22:29 ID:yfK1iHQW(2/2) AAS
>>644
悪いな、多分ホワイトでしか勤めたことないから、また転職の際は福利厚生は必ず優先してきたのでな。
648: 2017/12/29(金)10:16 ID:oRr5XSPX(1) AAS
ブラックだのホワイトだの気にすんなよ
マイケルジャクソンさんもそうおっしゃってたぞ?
649: 2017/12/29(金)10:45 ID:sDzy3eR+(1/2) AAS
しょぼいRPGツクールのエロゲが息巻いてるよ
650: 2017/12/29(金)16:58 ID:jQGqd262(1) AAS
今大流行してる壺ゲーみたいなのでいいんだよな・・・
あれだって億超えてるっしょ絶対
651: 2017/12/29(金)17:15 ID:53NpwZ+w(1) AAS
電卓触るの面倒だからドル円100円で計算してもsteamの売上3億2000万w
652: 2017/12/29(金)17:28 ID:9WVkgvBA(1) AAS
売るには知識と経験が云々言ってた奴息してる?
この壷ゲーが当たるってちゃんと予想できてた?
653: 2017/12/29(金)21:08 ID:/Zqa112O(1) AAS
クソゲー風に見せかけるってのも
実況を意識したマーケティングだと思いましたマル
654: 2017/12/29(金)21:34 ID:sDzy3eR+(2/2) AAS
壺ゲー、見てる分には面白いけど自分で作ろうとは思わないだろうな
655: 2017/12/30(土)06:59 ID:oKbAgmrE(1) AAS
壺と登山のマルチスキルを活かしたゲームやな
やっぱりマルチスキルおじさんの言うことは正しかったんや
656: 2017/12/30(土)10:48 ID:BLJAYJFF(1) AAS
steam ってそんなに売れるのか
スマホ版だけ作ろうとしてたわ
657: 2017/12/31(日)09:05 ID:aWovIhcW(1) AAS
500しか売れてないゴミとは次元が違うな
658: 2017/12/31(日)15:40 ID:AeKxIPxp(1) AAS
壺にいれればいいんだよ
659: 2017/12/31(日)18:15 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

C6PWXVZNHN
660: 2017/12/31(日)23:34 ID:JsO/pIa3(1) AAS
壺のおじさんが動物のタワーとバトるバトルロイヤルFPSエロゲー

これで完璧だな
661
(1): 2018/01/01(月)12:30 ID:cfxYn1oN(1/2) AAS
どうぶつとか壺とか俺は見たことも聞いたこと無いから流行ってないぞ
どうせガキ向けのツイッターや動画サイトで流行ってるだけだろ?
一瞬で下火になるようなゲームなんて参考にもならんし、そんなの見てる暇あったらゲーム作れよ
662: 2018/01/01(月)16:44 ID:0MBDBYhb(1) AAS
新年早々構って行動か
今年もダメそうだな>>661
663: 2018/01/01(月)18:41 ID:nsguPYl8(1/2) AAS
動物を見たことが無い。。???
監禁でもされてるのかな。。
664: 2018/01/01(月)19:31 ID:d/o5WgJO(1) AAS
仲間を集める段階で個人製作ゲームでは無くなるからここで語る必要はないよね。
仲間というより外注はありだと思うが、それらに的確な指示を出すには自分もその分野にそれなりの知識が無いと相手に舐められて上手くいかない事が多い。
結局は売れるにはマルチスキルを高めるしか無いわけだ。
最悪なのはいま自分が出来ない分野を色々と理由をつけて放置する事だ。
ゲームは総合力だから何をどう言い繕っても全方位のスキルを一定以上高めるしかない。
それでも最終的にはセンスが無いと技術だけでは売れないから全体の1%しか儲かってないみたいな悲惨な結果になる訳で。
665: 2018/01/01(月)20:04 ID:cfxYn1oN(2/2) AAS
マルチスキルは本当必要だな
その上でマルチセンスがあるやつが売れるわけだが、実際売れてるやつらはさらにその先を見据えてる
これからはマルチコミュニケーションにマルチ人脈、マルチマーケティングとマルチアフターサービス
と言ったマルチなマルチスキル、まさにマルチマルチスキルがないと生き残れない
666: 2018/01/01(月)20:24 ID:nsguPYl8(2/2) AAS
HAWAWA
667: 2018/01/03(水)18:17 ID:vCsgj99u(1) AAS
「個人制作=自分一人」にこだわるならマルチ必須だけど
よっぽど偏屈なヤツでもない限り仲間を募る方が普通だぞ
668: 2018/01/03(水)18:19 ID:sqwKoYaC(1) AAS
分前が減る
669: 2018/01/03(水)19:12 ID:nTEEc/XR(1) AAS
文字通り個人で売れてるやつは多い
つまりマルチマルチスキルを備えた異常な偏屈者が売れるのが個人製作の世界
670: 2018/01/03(水)23:05 ID:NeIrTZXg(1) AAS
ちなみに個人制作で売れてるのって、誰?
天谷さんだって有志の人はいるし、もっぴんさんだってもうdownwellだけで食ってる人ではない。
個人制作で食ってるのってzunさんくらいしか思いつかないんだけど。
671: 2018/01/04(木)05:25 ID:+Xe061Uj(1) AAS
170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな
個人規模の共同制作が理想だと思う
672: 2018/01/04(木)06:12 ID:NRHW415w(1) AAS
億円稼ぐようなのは稀でも数百万程度で地味に稼いでる人は多いのでは
673: 2018/01/04(木)06:17 ID:CvNN14Xa(1) AAS
その層は絶対表に出てこない
嫉妬されて叩かれて何も良いことがないとわかってるから
674: 2018/01/04(木)07:24 ID:cleqYKB5(1) AAS
「その層は絶対表に出てこない」

wwwwww
675: 2018/01/04(木)08:31 ID:+JV227rY(1) AAS
ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策

インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。

外部リンク[html]:www.asahi.com
676: [age] 2018/01/04(木)10:11 ID:o9OoMlZR(1/2) AAS
384だけど報告すると書いたのでいちおう報告。
新作アプリも100万越えすると思う。
収益が上がっていってるから思ったより早くペイできそう。
677: 2018/01/04(木)10:14 ID:zuxUrgMt(1/2) AAS
景気いいなおい
678: 2018/01/04(木)10:49 ID:69GBswGs(1) AAS
500DLしか売れてないのに嫉妬されてるとか勘違いしてるゴミとは次元が違うな
679: 2018/01/04(木)10:56 ID:o9OoMlZR(2/2) AAS
それでもお金持ちになるほど稼げるわけじゃない。
大手企業とかどうやってペイしてるんだろ。
680: 2018/01/04(木)11:22 ID:k2QxAWLi(1) AAS
たたかれる=話題性がある=収益につながる。

500DL以下=箸にも棒にも…=収益につなぐ方法が必要
681: 2018/01/04(木)11:25 ID:zuxUrgMt(2/2) AAS
叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな
まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな
社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系
682: 2018/01/04(木)13:07 ID:VzkX1O/y(1) AAS
ペイっペイっうるせーな
テメーは永田さんかっつーの
683: 2018/01/04(木)14:40 ID:kyZFMrDO(1) AAS
低ダウンロードって
ありきたりなネタで
ありきたりなゲームで
低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな
そらあえてやりたがる変人は極少数だろw
684: 2018/01/04(木)19:49 ID:6+mmIkZY(1) AAS
十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ
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