[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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523: 2017/12/09(土)13:23 ID:OzcnSFz3(1) AAS
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
524: 2017/12/09(土)13:34 ID:Wr+joyfS(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
525: 2017/12/09(土)13:38 ID:5EFuUjbb(1) AAS
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
526(1): 2017/12/09(土)22:19 ID:c1nU1LYs(1) AAS
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
527: 2017/12/09(土)22:27 ID:yYDEdiEV(1) AAS
よし!パクろうぜ
528: 2017/12/09(土)23:53 ID:S8cPJTTY(1) AAS
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
529(1): 2017/12/09(土)23:55 ID:Wr+joyfS(2/2) AAS
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
530: 2017/12/09(土)23:57 ID:FzKTIy9e(1) AAS
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
531: 2017/12/10(日)00:23 ID:O7g7xNWC(1/2) AAS
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
532: 2017/12/10(日)00:34 ID:w46kXA82(1) AAS
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
533(1): 2017/12/10(日)00:59 ID:Wp3H3Hbq(1) AAS
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
534: 2017/12/10(日)01:29 ID:ACdo4Z9V(1/2) AAS
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上
535(1): 2017/12/10(日)01:35 ID:BaaTjVYy(1) AAS
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
536: 2017/12/10(日)01:35 ID:O7g7xNWC(2/2) AAS
書けなかったら重要とは思って無いということだな
537: 2017/12/10(日)01:47 ID:ACdo4Z9V(2/2) AAS
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
538: 2017/12/10(日)02:48 ID:Sj5+hB9O(1) AAS
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
539: 2017/12/10(日)09:04 ID:GS8Jgwjj(1) AAS
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
540(1): 2017/12/10(日)23:01 ID:I+Sy1Pv+(1) AAS
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん
― 糸冬 ―
541: 2017/12/10(日)23:19 ID:c820tVRb(1) AAS
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
542: 2017/12/11(月)06:20 ID:v0ltImlJ(1) AAS
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
543: 2017/12/11(月)07:07 ID:4qEq57iC(1) AAS
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
544: 2017/12/11(月)19:05 ID:eYKDGmPr(1) AAS
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
545: 2017/12/11(月)22:57 ID:bUbgKSGw(1) AAS
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
546: 2017/12/11(月)23:07 ID:R7eBE9Vm(1) AAS
ほんとエロゲに関しては博識だよな
547(1): 2017/12/14(木)20:28 ID:VUBDIldN(1) AAS
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
548: 2017/12/14(木)22:02 ID:xCskd0V6(1) AAS
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
549: 2017/12/15(金)12:19 ID:KHDtIX5X(1) AAS
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
550: 2017/12/15(金)12:33 ID:X5h1Xb+1(1) AAS
売れてる人を見て感心する無職スレ
551: 2017/12/16(土)03:05 ID:ibZMzU+W(1) AAS
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。
例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。
イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
省2
552: 2017/12/16(土)04:20 ID:tmvnv52W(1/2) AAS
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
553: 2017/12/16(土)10:55 ID:tWzLRj1V(1) AAS
主観だが
ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる
省2
554: 2017/12/16(土)11:40 ID:Tf0EvNgZ(1/2) AAS
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
555(1): 2017/12/16(土)11:46 ID:+KuBx0cc(1/2) AAS
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
556: 2017/12/16(土)11:58 ID:Tf0EvNgZ(2/2) AAS
絵や音楽は外注しないのか
557(1): 2017/12/16(土)11:59 ID:p7d0j86C(1/3) AAS
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
558: 2017/12/16(土)13:04 ID:VJjb+k+A(1) AAS
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?
個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。
>>557
俺、作ってるから(震え声)
559: 2017/12/16(土)13:10 ID:UYbiiFLE(1) AAS
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
560: 2017/12/16(土)13:34 ID:tmvnv52W(2/2) AAS
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
561: 2017/12/16(土)15:08 ID:I9Wuwr4y(1/2) AAS
いらない
562: 2017/12/16(土)15:09 ID:/dA8jdDU(1/2) AAS
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
563: 2017/12/16(土)15:54 ID:+KuBx0cc(2/2) AAS
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
564(1): 2017/12/16(土)16:10 ID:p7d0j86C(2/3) AAS
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
565(2): 2017/12/16(土)16:11 ID:I9Wuwr4y(2/2) AAS
>>564
お前はないんか?
566: 2017/12/16(土)16:20 ID:UqrCvgzF(1/2) AAS
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
567: 2017/12/16(土)17:31 ID:p7d0j86C(3/3) AAS
>>565
無論ないが
568: 2017/12/16(土)19:13 ID:5aN25hkX(1) AAS
何から何まで全て外注
569(2): 2017/12/16(土)20:54 ID:/dA8jdDU(2/2) AAS
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
570: 2017/12/16(土)20:58 ID:UqrCvgzF(2/2) AAS
>>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw
このスレの話題なんもなくなるw
571: 2017/12/16(土)20:59 ID:vxOT67mk(1/2) AAS
ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
572: 2017/12/16(土)21:00 ID:vxOT67mk(2/2) AAS
まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
573: 2017/12/16(土)23:17 ID:5v58l1DE(1) AAS
steamで売ろうぜ!
574: 2017/12/17(日)01:58 ID:MPKxHq38(1) AAS
おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
575: 2017/12/17(日)04:48 ID:ynAIMnkU(1/2) AAS
個人製作アプリにログボ実装しとけよ
576: 2017/12/17(日)07:11 ID:fvAkuvm8(1/4) AAS
>>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ
俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる
偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
577(3): 2017/12/17(日)11:38 ID:Dmp7n48h(1) AAS
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。
知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
578: 2017/12/17(日)12:22 ID:fvAkuvm8(2/4) AAS
>>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
579: 2017/12/17(日)14:51 ID:GGnhrPPN(1) AAS
>>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。
ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。
できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
580: 2017/12/17(日)15:12 ID:fvAkuvm8(3/4) AAS
同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
581(1): 2017/12/17(日)17:03 ID:ynAIMnkU(2/2) AAS
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
582(1): 2017/12/17(日)17:39 ID:fvAkuvm8(4/4) AAS
>>581
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
583: 2017/12/17(日)21:00 ID:QToBlhLl(1) AAS
問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか
答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
584: 2017/12/17(日)21:53 ID:FNxE37S9(1/2) AAS
そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
585(1): 2017/12/17(日)22:21 ID:zXf8WiDH(1) AAS
次は、なぜ宝くじは当たらないのか
586: 2017/12/17(日)22:59 ID:FNxE37S9(2/2) AAS
>>585
それも終わってる。
587: 2017/12/17(日)23:00 ID:X89BH2zP(1) AAS
>>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
588(1): 2017/12/18(月)00:44 ID:/S3O5zPi(1) AAS
素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
589: 2017/12/18(月)03:25 ID:ZDhUgS5l(1) AAS
>>588
同意せざるを得ない
勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
590: 2017/12/18(月)07:56 ID:ikM7ehE9(1) AAS
いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
591(1): 2017/12/19(火)05:31 ID:7LdMPlaw(1/2) AAS
ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
592: 2017/12/19(火)10:30 ID:Zp71ZMt4(1) AAS
>>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
593(1): 2017/12/19(火)12:34 ID:7LdMPlaw(2/2) AAS
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
594: 2017/12/19(火)13:46 ID:nTggyqUc(1) AAS
>>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
595(3): 2017/12/20(水)03:32 ID:JmS0BR1u(1) AAS
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
596: 2017/12/20(水)07:57 ID:gXc0Oah8(1) AAS
>>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない
Clash of Clansもこの通り
外部リンク[aspx]:www.finland.or.jp
>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
597: 2017/12/20(水)09:33 ID:Y4KUG0iR(1) AAS
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
598: 2017/12/20(水)11:03 ID:wHdIr2z6(1/2) AAS
>>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。
考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
599(1): 2017/12/20(水)15:30 ID:gJsegEXi(1) AAS
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
600(1): 2017/12/20(水)18:06 ID:wHdIr2z6(2/2) AAS
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
601: 2017/12/20(水)20:56 ID:NI+hJihs(1) AAS
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
602: 2017/12/20(水)21:46 ID:ij1ASWzT(1) AAS
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
603: 2017/12/20(水)21:59 ID:vNld2Zfc(1) AAS
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
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