[過去ログ] 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net (782レス)
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346
(3): 2017/04/05(水)16:20 ID:ZlmGU8I6(1) AAS
1日1時間なら、GWまでにcpu対戦のマルペケぐらいを一人で作ってみな。と思った。
スタート画面からゲームオーバーまでのフロー、リトライ画面、ビクトリー、ゲームで必要なさいていげんのフローが身につく。
テトリスやらパズドラもいいが動作とかでつまづくとほんとに時間かかるぞ。モチベからいっても短期の方が良いと思う。横槍で申し訳ないが初心者は1つ1ついろんなルーチンを多く作る方がいい。新ルーチン一個で一個のゲームで完結とか。
347
(1): 2017/04/05(水)16:44 ID:0RnTZm0Q(1) AAS
>>346
それが正解なんだけど、そういう極めて常識的な姿勢が、
ツール・チュートリアル厨に毒されて、この高校生も、
そのツール・チュートリアル路線にあっさり流されたから、
ああ、所詮ここまでの人間なんだ、と思った
358
(1): 1 ◆BItRy.B2FM 2017/04/06(木)01:05 ID:kf8Rmk6D(4/7) AAS
>>346
なるほど!簡単なものから作っていくべきなんですね。仲間とやるときにはテトリス、
パズドラを作りますが時間がかかりそうなので、
一人で作るときにはマルバツをさっさと作ります。
364: 2017/04/06(木)12:49 ID:ZLPM1kLX(1/2) AAS
よくわからん意見が多いな
テトリスは一般的な教材のはずなのになぜ否定するのか

>>346
最低限のフローはテトリスでも学べるしCPU対戦を作る方がパズルより躓く要素は多いだろ

>>361
テトリスは生成、消去、回転、移動、接触判定、UI、スコア表示と2Dゲームに必要な一通りの機能を学べてかつ簡単ないい教材
特定の機能を学ぶためのゲームを作ったり用途のわからない知識を身につけたりするより実際に何が必要か知ることに価値がある
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