[過去ログ] 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net (782レス)
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112: 2017/03/31(金)12:31:16.84 ID:9aqVoLXd(1) AAS
ツクールなんてゴミ製造機とちゃんとしたゲームエンジンを一緒にするな
128: 2017/03/31(金)13:29:06.84 ID:SZO5hIfX(1/3) AAS
>>125
いいよ。そういう具体的にプログラミングで行く方向性なら歓迎
UnityとかUnreal Engineとかツールの是非であーだうーだなら、「ま、頑張って」だけど
196(1): 2017/04/01(土)00:58:12.84 ID:QkP2PNfB(1) AAS
>>159
持ち金が限定されてる状況なら、PCは今2ch書き込みに使ってるやつで我慢して
安価な超大型4K画面導入した方が良いかな(DMMとかのTV見れないやつでいいじゃないか)
画面がデカければ、散漫に書き散らした冗長〜なコードや長すぎる変数名とかをドンドンまとめていけるし
小規模デモなら全てのコードを表示しっぱなしで作っていける
最初、纏まったエレガントなコーディングが出来ない状況での連続作業時に嫌になりにくいとおもう
あと時間作りだけど、そしたらソーシャル系・携帯捨てるのが一番効率は良いかな
省5
234: 2017/04/02(日)14:15:01.84 ID:XTc1L9eD(1) AAS
期間とかは別にいいけど分担はちょっと
というか何故に分担という話になるのか
練習なら、期限切ってそれぞれが個別で作って、できてもできなくてもソース見せ合って
考え方や改善点を話し合うって方が勉強には良いと思うけど
ところでUE使うってことはブループリントでやるってことでいいのかな
262: 2017/04/02(日)21:00:08.84 ID:3eZMl4y3(2/2) AAS
Pythonにしとけば、学習コスト考えたって、テトリスくらい正味2週間もありゃ足りるだろw
370: 2017/04/06(木)14:14:14.84 ID:QG0BdV5y(3/7) AAS
だから俺はそもそもツールは反対してる側なんだよな
高校生くんがこのままツールで行くのなら俺にはてだてなし
375(1): 2017/04/06(木)14:56:00.84 ID:QG0BdV5y(5/7) AAS
スキルを養成する話と
最終的な成果物を追求する話は完全に別物
三匹の仔豚
378(1): 2017/04/06(木)15:12:36.84 ID:uyYYBQjk(1) AAS
ideoneは結局1回でも触ってみたのか?
githubにアカウントは作ってみたのか?
チュートリアルはツールの使い方の調べ方を覚えるためにあるんだから
一通りやっとけ
554: 2017/04/16(日)12:49:24.84 ID:IGjyzlMw(3/6) AAS
>>552
あなたに言ってあげたい言葉
ハンドアセンブルせずにCコンパイラ使うな
何でも勉強になると言ってたら時間が無くなって死亡するよ
647(1): 2017/04/18(火)13:31:42.84 ID:yY3a68h7(1/2) AAS
ツール厨がエクセルをワープロ代わりに使うおっさん族に完全に対応するそんざ
775: 2017/11/01(水)16:10:51.84 ID:7HIwiZ+r(1) AAS
条件:諦めない!
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