[過去ログ] 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net (782レス)
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53: 2017/03/30(木)10:57:24.37 ID:OHkKtSJj(16/28) AAS
友達に相談したところjavaがいいと2人とも言うのでjavaで行くことになりました!
たくさん相談にのってくれてありがとうございます!
215: 2017/04/02(日)03:00:06.37 ID:bBnTTbFc(1/2) AAS
どうせこいつも
UE4という超簡単便利ツール使っても簡単なミニゲームにすら到達せずにやめる
232: 2017/04/02(日)14:03:40.37 ID:s/bCduBK(1) AAS
交代制はマジでやめた方がいい。一人ずつ作って各々独自で進めて、ある程度の所でソースシェアするとかにしないとアカンわ。マラソン完走目指してるやつらが交代で走る練習するようなもんだし。
あと、スケジュール管理はなるべく近いところに目標を置いた方がいい。
「テトリスを夏までに作る」より、 「テトリスのブロックをひとつ表示して、画面下部に落とすを月内に 」とかにした方がいいぞ。
245(1): 2017/04/02(日)19:06:46.37 ID:lQrBTas7(1) AAS
役割で分担した方がいいんじゃないか
メインのPGは一人で十分だろ
他のモデル制作とかイラスト・BGM制作に回した方が全体のクオリティ上がると思うんだが
286: 2017/04/03(月)05:17:34.37 ID:M2Q8rsFm(3/3) AAS
まあどうせ挫折するんだろ
363: 2017/04/06(木)11:16:54.37 ID:v8WL4ll/(1) AAS
アクセスアップとお小遣い稼ぎの裏技
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外部リンク:tra-chan.jugem.jp
368: 2017/04/06(木)14:06:28.37 ID:QG0BdV5y(2/7) AAS
あと言語なら、ideone使えるから、順次やり取りしていきやすいしね
371(1): 2017/04/06(木)14:15:05.37 ID:2t6o5bqv(3/4) AAS
つーか今思ったがUE4でテトリス作るのは色々複雑になる
FPSやら2Dか3Dのアクションゲーム作るほうが有意義だと思うわ
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