[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(5): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/03/27(月)02:20 ID:O68TzTvi(1/3) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
922: 2017/07/24(月)02:54 ID:Qz8bsr+P(2/6) AAS
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
923: 2017/07/24(月)03:00 ID:Qz8bsr+P(3/6) AAS
最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう
924: 2017/07/24(月)03:39 ID:qI9IXsBf(1) AAS
そう・・・
925
(1): 2017/07/24(月)03:59 ID:JYr13+9A(1/2) AAS
立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ
926: 2017/07/24(月)12:20 ID:hl9df4Wp(2/3) AAS
オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん
直結厨の可能性もあるけどな

実況者は知らん。立場が上なのか?
>>925が言っているように友達感覚なだけの気もするけど
あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと
927: 2017/07/24(月)17:35 ID:Hu6mhHD3(1/4) AAS
お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ
928: 2017/07/24(月)19:13 ID:Qz8bsr+P(4/6) AAS
質問の回答者に饒舌とか何様
929
(1): 2017/07/24(月)19:26 ID:Hu6mhHD3(2/4) AAS
ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw
930
(1): 2017/07/24(月)19:38 ID:Qz8bsr+P(5/6) AAS
>>929
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?
931
(1): 2017/07/24(月)20:03 ID:Hu6mhHD3(3/4) AAS
>>930
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?

DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜
932
(1): 2017/07/24(月)20:17 ID:Qz8bsr+P(6/6) AAS
>>931
ゲームのジャンルによります
以上
933: 2017/07/24(月)20:44 ID:JYr13+9A(2/2) AAS
夏休みだなあ
934: 2017/07/24(月)20:50 ID:hl9df4Wp(3/3) AAS
DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで
935: 2017/07/24(月)22:44 ID:Hu6mhHD3(4/4) AAS
>>932
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww

オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある

汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw
936: 2017/07/25(火)00:46 ID:2VxHaLkl(1/4) AAS
横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの?
937
(1): 2017/07/25(火)00:51 ID:bemvG83M(1/4) AAS
お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか
938: 2017/07/25(火)00:53 ID:2VxHaLkl(2/4) AAS
>>937
???
オブジェクト指向だよな?
939: 2017/07/25(火)01:07 ID:XRJJ3chx(1/3) AAS
DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい
940
(1): 2017/07/25(火)01:12 ID:2VxHaLkl(3/4) AAS
そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい
941: 2017/07/25(火)01:18 ID:XRJJ3chx(2/3) AAS
いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ
942: 2017/07/25(火)01:25 ID:2VxHaLkl(4/4) AAS
夏休みだなあ
943: 2017/07/25(火)01:34 ID:+IY0x84V(1/3) AAS
ねむうぃ
944: 2017/07/25(火)01:36 ID:+IY0x84V(2/3) AAS
ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい
特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい
945: 2017/07/25(火)02:07 ID:bemvG83M(2/4) AAS
>>940
横からじゃなくて本人でワロタw
思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww

揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ
ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜

配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって
配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ
省1
946: 2017/07/25(火)02:38 ID:aWwJZArQ(1) AAS
ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か
947: 2017/07/25(火)02:43 ID:XRJJ3chx(3/3) AAS
凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも
948: 2017/07/25(火)03:15 ID:nbFasz8B(1) AAS
覚えた単語使ってみたい中学生感
949
(1): 2017/07/25(火)10:50 ID:nQD/D+ac(1) AAS
オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても
次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか
950: 2017/07/25(火)11:07 ID:0VkwYO3x(1) AAS
マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える
951: 2017/07/25(火)15:47 ID:bemvG83M(3/4) AAS
>>949
お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw

ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、
それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ
うぬぼれんなw
952: 2017/07/25(火)16:08 ID:+IY0x84V(3/3) AAS
カススレかよ
953: 2017/07/25(火)16:56 ID:1FcOxKrw(1) AAS
こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい
954: 2017/07/25(火)22:57 ID:bemvG83M(4/4) AAS
ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、
自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw
955: 2017/07/26(水)00:13 ID:EEFOXW7+(1/2) AAS
絵の話しようぜ
そうすれば荒れない
956: 2017/07/26(水)01:14 ID:/1DKC7Ac(1) AAS
今年もこの季節が来たか
ふふ、まだ一年ある・・
957: 2017/07/26(水)09:26 ID:QXqO7dEl(1) AAS
心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う?
フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから
本当に胃が痛い
958: 2017/07/26(水)10:14 ID:EEFOXW7+(2/2) AAS
ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう
959: 2017/07/26(水)18:28 ID:zvqmvbJ0(1) AAS
ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね
960
(1): 2017/07/27(木)00:45 ID:Y7/3xtai(1) AAS
俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい?
若宮みたいに晒されたくないんだよね
961: 2017/07/27(木)01:35 ID:IWmf3s3y(1/2) AAS
可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる
962: 2017/07/27(木)01:44 ID:IWmf3s3y(2/2) AAS
あー俺の頭がバグってたわ
コモンがいたずらしてるだけじゃねえか
963: 2017/07/27(木)12:36 ID:6RxADBxp(1) AAS
>>960
糖質はブロックして無視が定石だろ
964
(1): 2017/07/27(木)15:02 ID:2xHG6Lmf(1/3) AAS
自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って
そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな?
なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど
(それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に
コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた)
他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが
965: 2017/07/27(木)15:19 ID:JR/0rR0z(1) AAS
>>964
他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたらリセットかからないんじゃなかったか
966: 2017/07/27(木)15:32 ID:oXLiUBLS(1/2) AAS
普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?
967: 2017/07/27(木)15:57 ID:kkfoww1Q(1/2) AAS
そもそもリセットされないよ
プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと
だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない
968
(1): 2017/07/27(木)16:16 ID:2xHG6Lmf(2/3) AAS
レスありがとう
最初にネットの講座読んだとき
「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし
初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった
初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな
969: 2017/07/27(木)16:36 ID:oXLiUBLS(2/2) AAS
最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい
[-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化
みたいな感じでやってるわ
970
(1): 2017/07/27(木)19:02 ID:thrLvE/X(1) AAS
君たちやっぱりウディタ使ってなかったんだね
971
(2): 2017/07/27(木)19:26 ID:+fPRiZ4Y(1) AAS
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
省3
972
(1): 2017/07/27(木)20:46 ID:kkfoww1Q(2/2) AAS
>>968
どこの講座?
973
(1): 2017/07/27(木)23:48 ID:2xHG6Lmf(3/3) AAS
>>970
人のレス全然読まないんだね

>>972
検索するとよく出てくるやつ
974: 2017/07/28(金)01:20 ID:U1x8Hnrs(1/2) AAS
調べたら初めてのウディタ挫折して再びっぽいな
975: 2017/07/28(金)01:24 ID:x8SHhDDv(1) AAS
>>971
何これ?
976: 2017/07/28(金)02:20 ID:yvWP3Dzf(1) AAS
>>971
これ雪子?
977
(1): 2017/07/28(金)03:50 ID:JCiB+Fx4(1) AAS
>>973
その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの?
個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん

まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ
978
(1): 2017/07/28(金)18:31 ID:U1x8Hnrs(2/2) AAS
>>977
外部リンク:wikiwiki.jp
初期化でページ内検索してみ

あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ
話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね
979: 2017/07/30(日)04:08 ID:YdZRSYJN(1) AAS
>>978
このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね?
コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた

もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね?

宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど
980
(2): 2017/07/30(日)05:18 ID:/6/Zop6X(1/2) AAS
超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや
981: 2017/07/30(日)06:14 ID:1szfasL4(1) AAS
いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ
強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい
>「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。
は完全に間違いだな

あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる
変数宣言なんて無駄だぞ
変数に名前つけておける機能があるんだから
982: 2017/07/30(日)08:38 ID:IL2xTeAW(1) AAS
ウディタで変数宣言?
0代入してるだけじゃないの
983: 2017/07/30(日)08:59 ID:/6/Zop6X(2/2) AAS
定数を代入するんや
984
(1): 2017/07/30(日)11:51 ID:ZUa9BFYn(1) AAS
まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな
あと次スレよろしく>>980
985: 2017/07/31(月)14:42 ID:+Ejzp/GD(1) AAS
>>984
だよね
宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん
986: 2017/07/31(月)16:39 ID:4li80BOd(1) AAS
間違いは素直に認めましょうね
987: 2017/07/31(月)21:11 ID:iSgYE4A0(1/2) AAS
誤ったら死ぬ病
988: 2017/07/31(月)21:16 ID:gvlnb2ic(1) AAS
一ミスで死ぬのか
989: 2017/07/31(月)21:38 ID:FzLcuAFv(1/2) AAS
メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ
990: 2017/07/31(月)21:45 ID:iSgYE4A0(2/2) AAS
「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは
991: 2017/07/31(月)21:53 ID:FzLcuAFv(2/2) AAS
それ使っても減らないし増えてくのよ
992
(1): 2017/08/02(水)19:43 ID:0cU+uWrC(1) AAS
どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね
(バグ報告スレッド118,83)
[システムDBから直接選択]すると回避できるかも?
993: 2017/08/03(木)00:20 ID:h7DSquxc(1) AAS
>>992
システムDBからにしたら増えなくなったありがとう!
994
(1): 2017/08/07(月)14:53 ID:L57M4H3x(1) AAS
基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな
前はすんなり変わったのに
995: 2017/08/08(火)14:38 ID:ampej+98(1) AAS
>>994
コメント入ってるじゃん
>新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出
996: 2017/08/10(木)11:40 ID:m9jZNUKN(1) AAS
SmokingWOLF@片道勇者開発者‏ @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日
【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。
Twitterリンク:WO_LF
なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな
とりあえずみんな開発記を買って応援しよう
997: 2017/08/10(木)12:19 ID:AyQ1xeQw(1) AAS
個人開発の痛い所だな
作者が死ぬとツールも終わる
998: 2017/08/10(木)20:40 ID:nES75wsl(1) AAS
乞食ばっかりの媒体で稼げるわけねえだろ
999: 2017/08/11(金)02:16 ID:R/NKl0gP(1) AAS
面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての
多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで
1000: 2017/08/11(金)05:38 ID:FuzLH1gi(1) AAS
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
2chスレ:gamedev
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 137日 3時間 17分 49秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.188s*