[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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841: 2017/07/14(金)05:05 ID:ulBit0EK(1) AAS
パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな
842: 2017/07/14(金)07:14 ID:T7yu4Jn3(1) AAS
RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど
移動とか楽ちんで軽快だよ
843: 2017/07/14(金)09:23 ID:IcIUn5LU(1) AAS
昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね

どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ
844: 2017/07/14(金)17:38 ID:XWSv/MMd(1) AAS
マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう
845: 2017/07/14(金)17:44 ID:B3u5KelC(1) AAS
動画リンク[YouTube]
無理やり動かすことに関しては
いつの時代も一定の需要がある
846: 2017/07/15(土)01:14 ID:A/cGppnJ(1/2) AAS
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか

それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ
847: 2017/07/15(土)01:21 ID:qnf/DYqc(1/2) AAS
ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね
848: 2017/07/15(土)01:32 ID:qnf/DYqc(2/2) AAS
手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう
849: 2017/07/15(土)01:33 ID:A/cGppnJ(2/2) AAS
イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図
850: 2017/07/17(月)13:39 ID:VD1Ygq4j(1) AAS
少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう

ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし
851: 2017/07/17(月)17:26 ID:umDSNhur(1) AAS
2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?
852: 2017/07/20(木)01:41 ID:OJWF6b2c(1/4) AAS
てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね?
853: 2017/07/20(木)04:24 ID:PrOPoE3N(1) AAS
何がどう怪しいんすかね…
854: 2017/07/20(木)04:43 ID:OJWF6b2c(2/4) AAS
ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。
855: 2017/07/20(木)04:47 ID:3P9jSikF(1/4) AAS
片道勇者って特別仕様なの?
856
(2): 2017/07/20(木)05:26 ID:OJWF6b2c(3/4) AAS
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう
857: 2017/07/20(木)05:44 ID:i+rRO64h(1) AAS
萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが
858: 2017/07/20(木)06:54 ID:IcKaHV37(1/2) AAS
萎えるとか自称被害者乙
859: 2017/07/20(木)07:07 ID:8Vdozmun(1) AAS
>>856
片道勇者の時点でウディタの機能じゃ無理やん
860: 2017/07/20(木)07:15 ID:OJWF6b2c(4/4) AAS
え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない?
861
(1): 2017/07/20(木)07:29 ID:3P9jSikF(2/4) AAS
やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ
なんでその機能開放してくれないのやら
862: 2017/07/20(木)07:46 ID:TskcXR4a(1) AAS
追加機能+スマホ対応してsteamで売り出す気なんだろ
863: 2017/07/20(木)07:52 ID:3P9jSikF(3/4) AAS
ああなるほど…まあそれもしゃーないかもな
864: 2017/07/20(木)07:59 ID:P3p8BEqQ(1/4) AAS
>>861
もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ
そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため
865: 2017/07/20(木)08:10 ID:Y+1L/6UT(1/2) AAS
現状のウディタでなにができないのかわからん
まさか六角形のマップのことじゃないだろうし
866: 2017/07/20(木)08:16 ID:Y+1L/6UT(2/2) AAS
あぁ、自己解決
スマホ展開の部分か
867: 2017/07/20(木)08:23 ID:IjZy3KVW(1/2) AAS
スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの?
少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど
868: 2017/07/20(木)08:28 ID:nY6XEHXh(1/2) AAS
いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ
ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし

ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話
マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって
869: 2017/07/20(木)08:29 ID:3P9jSikF(4/4) AAS
ああ普通のウディタでもネットワーク機能使えるっぽいね
失礼。勘違いしてた
870
(1): 2017/07/20(木)08:30 ID:nY6XEHXh(2/2) AAS
ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ

Twitterリンク:WO_LF
【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。
871: 2017/07/20(木)08:56 ID:qIGHeTJJ(1) AAS
普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし
872: 2017/07/20(木)12:43 ID:rlvHHNkN(1) AAS
>>870
871の言う通りだと思うぞ

開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ
873: 2017/07/20(木)13:21 ID:P3p8BEqQ(2/4) AAS
どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし
874: 2017/07/20(木)14:43 ID:XcOK5j2I(1) AAS
自分の無能さをツールのせいにする底辺作者だろ
875: 2017/07/20(木)17:25 ID:IcKaHV37(2/2) AAS
まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな
876: 2017/07/20(木)18:03 ID:zFPZv9pV(1) AAS
ウディタを自分で改造してもいいんだよ
877: sage 2017/07/20(木)19:42 ID:r8RIMAom(1) AAS
テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした
なんて言うやつはいないのに・・・
ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの?
878: 2017/07/20(木)20:04 ID:P3p8BEqQ(3/4) AAS
その通り
そして使いたいものがないなら自分で作ればいい
誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない
879
(1): 2017/07/20(木)20:22 ID:u8tp65V7(1/2) AAS
いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw
880
(1): 2017/07/20(木)20:23 ID:u8tp65V7(2/2) AAS
すまんなまたID変わってるけど
ID:nY6XEHXh 
ID:OJWF6b2cやで
881: 2017/07/20(木)20:30 ID:flra3OF3(1) AAS
ウディタは狼煙のためのツールって知らないのか
公開は温情だぞ
882: 2017/07/20(木)20:51 ID:P3p8BEqQ(4/4) AAS
>>880
じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん
883: 2017/07/20(木)22:39 ID:IjZy3KVW(2/2) AAS
萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する
884
(1): 2017/07/20(木)22:49 ID:vl5JHPkZ(1) AAS
>>879
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな

むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ
自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw
885
(1): 2017/07/21(金)00:12 ID:n5lY+S9a(1/4) AAS
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな

一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど
886
(2): 2017/07/21(金)06:21 ID:awf3uxJe(1) AAS
>>884
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし

今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで
887: 2017/07/21(金)07:14 ID:rxqhTM84(1) AAS
妄言はメンヘル板でどうぞ
888: 2017/07/21(金)08:01 ID:abxyNeo0(1) AAS
ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは
889: 2017/07/21(金)08:02 ID:AlsgWze3(1) AAS
>>886
まずは自身の>>856の書き込みの

>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
省1
890: 2017/07/21(金)09:45 ID:nDNnIjU7(1/2) AAS
>>885
DXライブラリがAndroid対応した
891: 2017/07/21(金)10:08 ID:aTt01IKa(1/2) AAS
Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w
892: 2017/07/21(金)10:20 ID:pwwXSYbX(1) AAS
>>886
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?

じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う?
893: 2017/07/21(金)10:23 ID:8pf3sy78(1) AAS
もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ
894: 2017/07/21(金)12:54 ID:H7E0XawU(1/2) AAS
ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?
895: 2017/07/21(金)13:12 ID:I4T7yUEx(1) AAS
ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ
896: 2017/07/21(金)13:13 ID:NrzmxS8S(1) AAS
いくら払ってくれるのかな?
897: 2017/07/21(金)15:55 ID:H7E0XawU(2/2) AAS
おけ
898: 2017/07/21(金)16:30 ID:pPNhRzpm(1) AAS
むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい
899: 2017/07/21(金)16:56 ID:n5lY+S9a(2/4) AAS
解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ
900
(1): 2017/07/21(金)17:41 ID:dMl9dGZ7(1) AAS
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける
901: 2017/07/21(金)17:59 ID:nDNnIjU7(2/2) AAS
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない
902: 2017/07/21(金)18:01 ID:2W4fgm3j(1/2) AAS
いいやん知ってる人が驚くだけでも
903
(1): 2017/07/21(金)18:24 ID:n5lY+S9a(3/4) AAS
>>900
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは
904: 2017/07/21(金)18:40 ID:2W4fgm3j(2/2) AAS
>>903
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…
905
(1): 2017/07/21(金)19:22 ID:n5lY+S9a(4/4) AAS
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ
906: 2017/07/21(金)19:42 ID:w1yVuPtw(1) AAS
夏だなあ
907: 2017/07/21(金)19:49 ID:pp/X+TPG(1) AAS
ウディタの制限って具体的に何?

2Dゲー前提で
908: 2017/07/21(金)20:23 ID:63slqwQ7(1) AAS
>>905
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
909: 2017/07/21(金)20:57 ID:aTt01IKa(2/2) AAS
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww
910: 2017/07/21(金)21:51 ID:4tz1vv4y(1) AAS

911: 2017/07/21(金)22:56 ID:i34yHV7W(1) AAS
頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ
912: 2017/07/21(金)23:15 ID:ezzkTTwO(1) AAS
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある
913
(1): 2017/07/22(土)03:10 ID:QZ+xoJaz(1) AAS
ウディタで絵が描ける様になりました!
914: 2017/07/22(土)06:58 ID:dQqc6vaA(1) AAS
マジで夏休み入った途端これなんだな
915: 2017/07/22(土)14:02 ID:BrJhOMY4(1) AAS
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど
916
(1): 2017/07/22(土)18:40 ID:Elj3qPcY(1) AAS
7/23から(誤差数時間あるのかも)

【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gameama
917
(1): 2017/07/22(土)19:01 ID:NHvar7D6(1) AAS
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと
918: 2017/07/23(日)01:14 ID:pSvfwxC+(1) AAS
今年レベルな
919: 2017/07/23(日)12:33 ID:1uoe956r(1) AAS
>>917
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな
920: 2017/07/24(月)01:26 ID:Qz8bsr+P(1/6) AAS
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人
921: 2017/07/24(月)02:13 ID:hl9df4Wp(1/3) AAS
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね
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