[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 02:54:26.58 ID:Qz8bsr+P なるほど オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに 何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:00:50.98 ID:Qz8bsr+P 最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:39:41.33 ID:qI9IXsBf そう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:59:03.03 ID:JYr13+9A 立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから 自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:20:29.09 ID:hl9df4Wp オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ ネット上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや 容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん 直結厨の可能性もあるけどな 実況者は知らん。立場が上なのか? >>925が言っているように友達感覚なだけの気もするけど あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 17:35:18.56 ID:Hu6mhHD3 お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 19:13:47.74 ID:Qz8bsr+P 質問の回答者に饒舌とか何様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 19:26:45.86 ID:Hu6mhHD3 ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 19:38:26.17 ID:Qz8bsr+P >>929 じゃあ早く話題出せよ どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:03:02.99 ID:Hu6mhHD3 >>930 じゃあの意味がわからんが、 出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ? DBって次元変数として以外で使うことある? それ以外は通常変数でまとめてる? こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:17:59.87 ID:Qz8bsr+P >>931 ゲームのジャンルによります 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:44:33.76 ID:JYr13+9A 夏休みだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:50:04.57 ID:hl9df4Wp DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで 全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:44:40.32 ID:Hu6mhHD3 >>932 不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある 汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ しかも今回は歯切れ悪いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 00:46:54.71 ID:2VxHaLkl 横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何? 誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 00:51:43.54 ID:bemvG83M お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし 言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 00:53:43.35 ID:2VxHaLkl >>937 ??? オブジェクト指向だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:07:59.57 ID:XRJJ3chx DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:12:45.32 ID:2VxHaLkl そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答 ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:18:47.39 ID:XRJJ3chx いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:25:47.79 ID:2VxHaLkl 夏休みだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 01:34:51.93 ID:+IY0x84V ねむうぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 01:36:05.61 ID:+IY0x84V ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい 特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:07:58.58 ID:bemvG83M >>940 横からじゃなくて本人でワロタw 思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww 揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜 配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって 配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:38:06.16 ID:aWwJZArQ ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:43:05.56 ID:XRJJ3chx 凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 03:15:37.44 ID:nbFasz8B 覚えた単語使ってみたい中学生感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 10:50:44.56 ID:nQD/D+ac オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても 次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 11:07:48.66 ID:0VkwYO3x マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 15:47:03.94 ID:bemvG83M >>949 お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、 それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ うぬぼれんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 16:08:08.51 ID:+IY0x84V カススレかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 16:56:41.72 ID:1FcOxKrw こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 22:57:44.07 ID:bemvG83M ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、 自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 00:13:51.52 ID:EEFOXW7+ 絵の話しようぜ そうすれば荒れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 01:14:18.02 ID:/1DKC7Ac 今年もこの季節が来たか ふふ、まだ一年ある・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 09:26:19.69 ID:QXqO7dEl 心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う? フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから 本当に胃が痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:14:41.94 ID:EEFOXW7+ ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 18:28:12.93 ID:zvqmvbJ0 ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 00:45:19.70 ID:Y7/3xtai 俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい? 若宮みたいに晒されたくないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:35:44.21 ID:IWmf3s3y 可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ 30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:44:20.37 ID:IWmf3s3y あー俺の頭がバグってたわ コモンがいたずらしてるだけじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:36:19.68 ID:6RxADBxp >>960 糖質はブロックして無視が定石だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:02:15.29 ID:2xHG6Lmf 自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな? なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど (それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた) 他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:19:15.24 ID:JR/0rR0z >>964 他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたらリセットかからないんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:32:10.64 ID:oXLiUBLS 普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:57:55.34 ID:kkfoww1Q そもそもリセットされないよ プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 16:16:10.97 ID:2xHG6Lmf レスありがとう 最初にネットの講座読んだとき 「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし 初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった 初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 16:36:04.03 ID:oXLiUBLS 最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい [-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化 みたいな感じでやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 19:02:20.91 ID:thrLvE/X 君たちやっぱりウディタ使ってなかったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 19:26:42.73 ID:+fPRiZ4Y Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫 Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮 Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良 あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団 Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:46:50.95 ID:kkfoww1Q >>968 どこの講座? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 23:48:13.08 ID:2xHG6Lmf >>970 人のレス全然読まないんだね >>972 検索するとよく出てくるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 01:20:58.49 ID:U1x8Hnrs 調べたら初めてのウディタ挫折して再びっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 01:24:38.69 ID:x8SHhDDv >>971 何これ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 02:20:34.10 ID:yvWP3Dzf >>971 これ雪子? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 03:50:45.35 ID:JCiB+Fx4 >>973 その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの? 個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 18:31:43.36 ID:U1x8Hnrs >>977 http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%A4%C8%A4%CF%A1%A9 初期化でページ内検索してみ あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ 話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 04:08:16.90 ID:YdZRSYJN >>978 このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね? コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね? 宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 05:18:09.00 ID:/6/Zop6X 超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 06:14:04.62 ID:1szfasL4 いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ 強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい >「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。 は完全に間違いだな あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる 変数宣言なんて無駄だぞ 変数に名前つけておける機能があるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:38:29.12 ID:IL2xTeAW ウディタで変数宣言? 0代入してるだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:59:49.36 ID:/6/Zop6X 定数を代入するんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 11:51:09.43 ID:ZUa9BFYn まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな あと次スレよろしく>>980 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 14:42:48.29 ID:+Ejzp/GD >>984 だよね 宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:39:27.01 ID:4li80BOd 間違いは素直に認めましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:11:46.21 ID:iSgYE4A0 誤ったら死ぬ病 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:16:07.06 ID:gvlnb2ic 一ミスで死ぬのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:38:25.61 ID:FzLcuAFv メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:45:17.59 ID:iSgYE4A0 「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:53:13.81 ID:FzLcuAFv それ使っても減らないし増えてくのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 19:43:04.24 ID:0cU+uWrC どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね (バグ報告スレッド118,83) [システムDBから直接選択]すると回避できるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 00:20:38.57 ID:h7DSquxc >>992 システムDBからにしたら増えなくなったありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 14:53:03.11 ID:L57M4H3x 基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな 前はすんなり変わったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 14:38:37.26 ID:ampej+98 >>994 コメント入ってるじゃん >新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 11:40:47.47 ID:m9jZNUKN SmokingWOLF@片道勇者開発者‏ @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日 【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。 ttps://twitter.com/WO_LF/status/892964000748642304 なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな とりあえずみんな開発記を買って応援しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 12:19:23.32 ID:AyQ1xeQw 個人開発の痛い所だな 作者が死ぬとツールも終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:40:42.39 ID:nES75wsl 乞食ばっかりの媒体で稼げるわけねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 02:16:01.67 ID:R/NKl0gP 面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての 多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 05:38:34.29 ID:FuzLH1gi 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 137日 3時間 17分 49秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s