[過去ログ] ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net (80レス)
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2: 2017/03/23(木)00:21 ID:Uc2yjLjd(1/5) AAS
>>1乙。
なんかボツ案持ってきますw
嘲笑して下さいまし
4(3): 2017/03/23(木)00:33 ID:Uc2yjLjd(2/5) AAS
>>3
俺も2世界をワンボタンで切り替えながら進むのは考えたわ。
んじゃ、ボツネタを。
タイトル:美少女カーリングゲーム(仮)
プラットフォーム:スマホアプリ
概要:
って、まんまカーリング。スマホのスワイプやらス○トライクショット的な操作がハマりそうなスポーツだったので。氷上のチェス!思考性の高いスポーツだし、おまけに美少女も合う。
省5
6: 2017/03/23(木)01:24 ID:Uc2yjLjd(3/5) AAS
>>5
お気遣いありがとう。一瞬でも本気で出来るんじゃないかと考えたのが恥ずかしいわw
2軸のシナリオ同時に進めるのって、相互に何かしらの作用がある想定だった? ただキャラが違うって感じ?A: [0.093003 sec.]B: [1.168605 sec.]
10: 2017/03/23(木)02:21 ID:Uc2yjLjd(4/5) AAS
>>8
そこは大事ですよね。
ノベルってシナリオ自体の良し悪しがぱっと見では分からないから、目を惹く設定とかシステムで提案できるものを考えたい。
二軸を跨ぐことを分岐条件にして、そこに特化させたシナリオとか面白そうだけどなぁ。
例えば、同一の場所の違う時間軸とか。X年前の祭りと今年の祭りを行き来しながら〜〜みたいな。
11: 2017/03/23(木)02:30 ID:Uc2yjLjd(5/5) AAS
>>9
>・面倒くさいことが嫌。行ったり来たりするフラグ立てなんて冗談じゃない。できればボタン押すだけで終わるのが良い
分岐モノで「フローチャートの可視化」以外でこれ解決する方法模索できるといいかもですね。
私ゃ、大体ユーザー目線の「面白そうな所」とプレイ後の「面白かった所」をズラすことを念頭に置きます。
やる前に面白そうだと感じた点が面白かったってのは、文字通り期待通りですが、ある意味では期待はずれですよね。
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