[過去ログ] ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net (80レス)
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(1): 2017/03/23(木)00:20 ID:btt8fjsM(1/7) AAS
このスレッドは下のスレッドからの派生スレです。

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev

ゲームに使えそうな案はどうせみんな出さないでしょうから
逆に自分は絶対使わないような没案を公開していきましょう。
後悔しないようによく考えて公開しましょう。
2: 2017/03/23(木)00:21 ID:Uc2yjLjd(1/5) AAS
>>1乙。

なんかボツ案持ってきますw
嘲笑して下さいまし
3
(1): 2017/03/23(木)00:27 ID:btt8fjsM(2/7) AAS
じゃあまず自分から

ノベルゲームでオリジナリティを出すために考えましたが、後々考えるとどうしても労力に見合わないし
そもそも版権的にどうなのって思うし
ボツにしました

1オリジナルシナリオを書く
2東方キャラに当てはめて同じようなシナリオを書く
3いつでも切り替えられる。どちらのシナリオを読んでも読んでない方の既読チェックはされている。
省2
4
(3): 2017/03/23(木)00:33 ID:Uc2yjLjd(2/5) AAS
>>3

俺も2世界をワンボタンで切り替えながら進むのは考えたわ。
んじゃ、ボツネタを。

タイトル:美少女カーリングゲーム(仮)
プラットフォーム:スマホアプリ

概要:
って、まんまカーリング。スマホのスワイプやらス○トライクショット的な操作がハマりそうなスポーツだったので。氷上のチェス!思考性の高いスポーツだし、おまけに美少女も合う。
省5
5
(1): 2017/03/23(木)00:57 ID:btt8fjsM(3/7) AAS
カーリング面白そうだな
そのうちどこかの会社が作りそうな
よい案だね
6: 2017/03/23(木)01:24 ID:Uc2yjLjd(3/5) AAS
>>5
お気遣いありがとう。一瞬でも本気で出来るんじゃないかと考えたのが恥ずかしいわw

2軸のシナリオ同時に進めるのって、相互に何かしらの作用がある想定だった? ただキャラが違うって感じ?A: [0.093003 sec.]B: [1.168605 sec.]
7: 2017/03/23(木)01:29 ID:btt8fjsM(4/7) AAS
二軸をどっちも進めないといけないやつならすでに街やらかまいたちの夜3とかでやってたし
俺が考えていたのはキャラと話が若干違うだけの奴だよ。
一次創作と二次創作を同時にやれたらオリジナリティが出て面白そうだという思いつきだったんだけどね
8
(1): 2017/03/23(木)01:41 ID:btt8fjsM(5/7) AAS
派生元のスレでもさんざん言ったけど、見栄えがするか
紹介したくなるようなオリジナリティがないと
いまどきちょっと中身のシナリオが良いだけじゃ見向きもされないと思うんだよね
9
(1): 2017/03/23(木)02:19 ID:btt8fjsM(6/7) AAS
後、これさんざん言われてるだろうけど自分が第三者だったらこれに手を出すかどうか考えてみるのは大事だと思うわ
例えば俺は

・面倒くさいことが嫌。行ったり来たりするフラグ立てなんて冗談じゃない。できればボタン押すだけで終わるのが良い
・珍しいゲームがやりたい。
・だいたいどのゲームも終盤にすごいネタを持ってくるけど、出来れば序盤から見たこともない演出が山ほどほしい
・シナリオも見たことがない珍しいのがやりたい
・見たことがないシステムが山ほど欲しい
10: 2017/03/23(木)02:21 ID:Uc2yjLjd(4/5) AAS
>>8
そこは大事ですよね。
ノベルってシナリオ自体の良し悪しがぱっと見では分からないから、目を惹く設定とかシステムで提案できるものを考えたい。

二軸を跨ぐことを分岐条件にして、そこに特化させたシナリオとか面白そうだけどなぁ。
例えば、同一の場所の違う時間軸とか。X年前の祭りと今年の祭りを行き来しながら〜〜みたいな。
11: 2017/03/23(木)02:30 ID:Uc2yjLjd(5/5) AAS
>>9

>・面倒くさいことが嫌。行ったり来たりするフラグ立てなんて冗談じゃない。できればボタン押すだけで終わるのが良い
分岐モノで「フローチャートの可視化」以外でこれ解決する方法模索できるといいかもですね。

私ゃ、大体ユーザー目線の「面白そうな所」とプレイ後の「面白かった所」をズラすことを念頭に置きます。
やる前に面白そうだと感じた点が面白かったってのは、文字通り期待通りですが、ある意味では期待はずれですよね。
12: 2017/03/23(木)07:10 ID:btt8fjsM(7/7) AAS
二軸をまたぐのをゲーム性に含めるなんてのは上で書いたけど
すでに街、かまいたち、428等でやられてるから全然新鮮味がないし
上のタイトルやった事あるけど
フラグがわかりにくくなって面倒くさかったし
結局攻略サイトに頼っちゃったし
俺がユーザーならやりたくないな
13: 2017/03/24(金)21:20 ID:clq0QdzT(1) AAS
ドラゴン怒りの鉄拳の主人公・陳真の子孫がジャップをブチ殺すという内容の話を作っていたが、
どう足掻いてもオリジナルであるブルース・リーは超えられない事に気がつき
あきらめた
14
(2): 2017/03/26(日)00:43 ID:ODM7p03+(1) AAS
>>4
カーリングのルールは「おはじき」だね

カーリングの玉が3つ以上になった時に起こる「玉突きの挙動」が解決出来れば
開発は、もう8割方勝ったみたいなもんだね。
そこさえ出来たらソーシャルどうこうとか頑張ったら済む問題は気合でやっつけられそう
(カード無払いだと客来なさそうだし課金周りも色々煩雑なんだろうね)

あとはユニフォームがスカートとか、コートの背景画を上手い絵師に頼むとか
省1
15: 2017/03/26(日)03:05 ID:8DB2xKQW(1) AAS
ソシャゲで玉突きっつうとモンストかな
16: 4 2017/03/26(日)06:14 ID:dKg+idem(1) AAS
>>14
ご意見ありがとうございます。
物理はUnity頼みなんだよなぁ。ただ、氷上だから2次元物理だしビリヤードと大きく変わらないんじゃないだろうか。
どこまで出来るか分からないけど、再開してみようかなw

んー、確かに課金周りの実装そのものは難しくないけど、いわゆる「ソシャゲ運営」を出来るかってのがネックだねぇ。
ユーザー対応とか、アプデとか。
ソーシャル然とした仕組みは廃止すりゃいっかね。
17: 2017/03/26(日)10:43 ID:J1t8x8tg(1) AAS
Unityだと簡単に出来そうな気はするねー(出来るとは言ってない)

昔カーリングのゲームがDSで出たけどカーリングがオリンピックか何かで
話題になった時に開発が決まったのか、出たのが時期外れで
全く話題にならなかったなあ
18
(1): 2017/03/28(火)04:00 ID:88Way5Fw(1/3) AAS
>>14
ビリヤードは跳ねてY軸にも動くから、上に動かないカーリングの方が簡単ではあるね

俺なら壁当たり、相互玉突きを3ヶ月で作る自身あります。
動くサンプルをすでに持ってるので、多摩地区とかでよければどこか会いたいな

ゴルフの「パンヤ」みたいなカタチで完成していくって事なんだろうかね?
非常にいい作品になるじゃん!
19: 2017/03/28(火)10:47 ID:wglQWNLb(1) AAS
カバディのゲームの方が売れるはず。
何せ競技人口が多いからな。

で、カバディのルール知ってる奴いる?
20: 4 2017/03/28(火)19:02 ID:Lsn5HeiQ(1) AAS
>>18
私も一応日曜からちょろちょろ始めて、カーリングっぽいモノは出来てきました(Unity)
まだAIなしで先攻も後攻もプレイヤーだし、ルールとかの実装はしてないただの発射&ゴシゴシのみ。
パンヤは詳しく知らないけど、某テニヌみたいなトンデモカーリングゲームのイメージです。

都内に住んでるので、会うことできます。
ccssjv@1tml.com
21: 2017/03/28(火)19:57 ID:etLa736/(1) AAS
カーリングは氷上のチェスとも
呼ばれるし欧米でも受けるかも
22: 2017/03/28(火)20:06 ID:HXhcGUKL(1) AAS
やはりガバディだろ、いいところに目を付けたな
23
(1): 2017/03/28(火)22:48 ID:88Way5Fw(2/3) AAS
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
 外部リンク:uinyan.com

 Unityってコレか。3Dよりやっかいな物理系がもう出来上がってるのね
俺もっと下回りからガリガリ作ってるからなぁ。
地面に落ちた物体がいつまでもプルプル震えたりとかも無さそうで使いやすそう

よくわからんけどjavascriptで書いたらスマホでもブラウザあったら動いちゃう感じ?
24: 2017/03/28(火)22:49 ID:YYBXmF7f(1) AAS
プルプル系の挙動は多分どの物理エンジンでも発生すると思うわ
そこらへんは負荷とのトレードオフ
25: 2017/03/28(火)23:07 ID:FIczjSBS(1) AAS
>>23
言語はC#かjs。C#が資料多いので殆どの方はC#って印象だけど。
先述した程度なら50行も書かずに出来て、ボタンひとつでブラウザ・スマホ・その他の切り替えも出来る。
課金やネットワークもアセットやプラグインを使えば、ほぼノンコーディングで実装できる。
この辺はUnityの良いところだと思う。

物理挙動0から作るなんて尊敬するわ。
Unityなきゃ物理やろうとも思わなかったと思うw
26: 2017/03/28(火)23:10 ID:a7VV6xw3(1) AAS
いつのブログを持ち出してるんだよ
27: 2017/03/28(火)23:14 ID:88Way5Fw(3/3) AAS
マッハぶっ飛び・プルつき・キャラの腕伸び・シーソーや紐がおかしい・・・

下回りから最低一度は作って技術的に握っときたい。積み重ねた立体が正しいっぽく崩れるのが今年の目標
ある程度作ってから、こういう致命的な調整不能が出ると怖いしな
28: 2017/03/29(水)13:11 ID:AdIP2DAf(1/3) AAS
Unityが優れていることは理解できるが
複雑なUnityの使い方をイチから学ぶ必要があるのが面倒だね
プログラム言語を知ってる人であれば
簡単なゲームなら自分で直接プログラミングした方が早いように思えてしまう
29: 2017/03/29(水)14:28 ID:U9DhYmRC(1/2) AAS
UnityかUE4辺りでで作った方が早いに決まってるやーん
何言ってんの
30: 2017/03/29(水)14:54 ID:AdIP2DAf(2/3) AAS
Unityの使い方を学ぶことが面倒なんだよ
CやC++をマスターしていれば
自分でちゃっちゃとコード組んで行けばゲーム構築できる
Unityのマニュアルとにらめっこして、Unityの書籍を購入してきてそれを読んで使い方を覚えてと・・・
31: 2017/03/29(水)15:18 ID:dh8HyPl6(1) AAS
時代遅れなゲームができそう
32
(1): 2017/03/29(水)15:39 ID:k1mLWoLZ(1/3) AAS
あのー、MZの頃からプログラム初めてサターンやPS.、64、今はDireXの3dエンジンまで作ってるゲープロの人が言うんですが、unityの方が楽。だそうですよ。
33: 2017/03/29(水)15:41 ID:k1mLWoLZ(2/3) AAS
あ、その人、客先要望でunityで作ったりもしてますよ。
34: 2017/03/29(水)16:28 ID:xTUb+NA6(1) AAS
まぁ2Dのしょっぼいパラパラゲームでも作ってるならC、C++ちょっとかじれば出来るけどさぁ
35
(2): 2017/03/29(水)17:09 ID:AdIP2DAf(3/3) AAS
>>32
それは、その人がプロとしてゲーム開発してるからでしょう
Unityはマルチプラットフォームに対応してるので
UnityでPS4、PS3、PSVita、wiiU、XBOX、3DS、Nintendo Switch、Windows、Mac、スマホ
などで動くゲーム開発も出来るが
素人が趣味で作るゲームなのに、SwitchやPS4に対応したゲームが作れたところで全く生かせない

俺は素人なのでWindowsだけで動く簡単なゲームでいいのだよ
省1
36: 2017/03/29(水)18:09 ID:U9DhYmRC(2/2) AAS
素人ならなおさらゲームエンジンでしょ
37: 2017/03/29(水)18:36 ID:k1mLWoLZ(3/3) AAS
>>35
違うよ、言葉足らずで申し訳ないが、プログラムをすると言う事についてだよ。
すぐ他のプラットホームに持ってけるって意味じゃない。
38: 2017/03/29(水)18:39 ID:QSYTVug3(1/2) AAS
単に画面に文字を表示するだけとか
画像一枚表示するだけとかなら
ゲームエンジンいじるよりプログラムのほうが早いだろうね
しかしゲームを作るならエンジンよりプログラム直接触ったほうが早い場合のほうがほとんど
39
(1): 2017/03/29(水)19:20 ID:KnXfjayk(1) AAS
絵の表示やら画像の表示はすぐ出来るよ。ドラッグ&ドロップするだけだし。

個人製作でもユーザの求めるレベルが上がってきてるし、3Dや物理やオンライン対戦なんてのも当然のように必要になってきてる。それらを個人で実現する為にはエンジンは必須だと思う。

学習に費やす時間を考慮しても、エンジン使わないで0から書くメリットは多くはないんじゃない?
40
(1): 2017/03/29(水)19:35 ID:QSYTVug3(2/2) AAS
>>39
UE4使ってるが画像一枚の表示がドラッグアンドドロップという一言で片付けられるほどかんたんじゃないぞ
41: 2017/03/29(水)19:38 ID:PCWf4uUc(1) AAS
物理演算なし、3Dオブジェクトなし、画像なし、フレーム単位で断続的に画面を描画し続ける必要もないテキストゲームならCの方が早いだろうね
ゲームクリエイターを除くとCやC++をマスターしていたとしても大半は動画を描画するような経験はしてないだろうし学習コストゼロとはいかないだろう
42: 2017/03/29(水)19:47 ID:4wXIozmr(1) AAS
もうやめな、不毛だぞ。
結局、条件持ち出したら有利になるようにできちまうだろw
30中では、unity覚えるより知ってる知識で作った方が速いってことだけ。
他にもそう思う奴が居るなら居るで良いし、そう思わない奴も居るって事さ。
43: 2017/03/29(水)19:53 ID:/EAdHDWq(1) AAS
>>40
Unityでは、と付け加える必要があったな。すまん。
44: 2017/03/29(水)22:27 ID:8Bkx16lT(1) AAS
スレタイどおりの話題に戻りましょうよ。
45: 2017/03/29(水)22:44 ID:Ne6Ur5xQ(1) AAS
スマホ便利だよって説明しても
「難しそう…」って未だにガラケーなうちの母を思い出した。
46
(1): 2017/03/29(水)22:46 ID:ykqIpHKL(1) AAS
プログラム知ってるからと言ってツクールやウディタみたいなのをプログラム組んでゼロから作るほうが簡単とか言う方がおかしいんだよ
3Dなんてもっと難しい
47: 2017/03/30(木)00:17 ID:ZL0cn0rZ(1) AAS
本旨に戻って没ネタ晒すわ。

企画仮タイトル:ツケモン
プラットフォーム:未定

概要:
ツケモンを売りながら全国を旅してツケモンマスターを目指すRPG(?)
各地で手に入れた食材(野菜等)を他の食材(味噌、粕、ぬか等)で漬けて新たなツケモンを作り、在庫(パーティ)を編成。
1つのツケモンには4つまで「売り文句」を設定できる。
省3
48: 2017/03/30(木)12:36 ID:CcfdkOaS(1/2) AAS
>>46
ツクールを使って型にはめてRPGを作っていくなら楽だと思うけど
RGSS3でスクリプトをカスタマイズするなら面倒になる
タイトル画面を自分流にカスタマイズしたいならツクールの膨大なスクリプトを読んで
どの命令がどこに関連しているのか?も一つ一つ読んでいく必要がある

だが白紙の状態でC++でタイトル画面を作るならそういう面倒なことはしなくて済む
何もない状態からタイトル画面を仕上げるんだから
省1
49
(1): 2017/03/30(木)14:55 ID:sOtFi+Uu(1) AAS
>>35
ポナルポさんと文体が似てる
ゲームエンジン否定する所も同じ
50: 2017/03/30(木)15:00 ID:Ky4JpIVI(1) AAS
>>49
ほっときな。茨の道を進むのが好きな変わった人なだけ。
51: 2017/03/30(木)15:57 ID:fyY1pYRZ(1) AAS
この板はスレに一人は必ず発達障害や統失が湧かなきゃいけない決まりでもあるのか?w
52: 2017/03/30(木)16:52 ID:HwJqM9Xr(1) AAS
意味がわからない人や疑問に思った人のために解説します

ここでいう発達障害や統合失調症というのは、
自分と違う価値観の奴や、自分が話が通じないと思った奴のことです
それが本当に発達障害や統合失調症の症状なのかというのは関係ないんです
表現力が貧弱な人たちは、このように病気の名前を使って一生懸命自分の感じたことを伝えようとしているのです
53: 2017/03/30(木)19:12 ID:CcfdkOaS(2/2) AAS
まあ要するに、
「ゲーム制作者が、これは使えないと没にした案」は
俺はUnityなんだよ

最初は俺もUnity使おうかなと思ってUnityのマニュアル読んだりしてたが
途中で「めんどくせぇー!」と思ってUnityの使用をやめた
Unityの公式サイトに行けばマニュアル公開してるので一度読んでみればいいよ
54: 2017/03/30(木)19:41 ID:5eKq10zo(1) AAS
Unityを使う能力すらなかった
それだけのこと
55: 2017/03/30(木)19:44 ID:wxgUJvt9(1/2) AAS
マニュアルから読むのがバカ
56: [age] 2017/03/30(木)20:49 ID:uGImoQUb(1) AAS
ゲーム作ったことあるなら
外部リンク:github.com
でわかるはず

初心者なら
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com
が良さそう
57: 2017/03/30(木)21:10 ID:wxgUJvt9(2/2) AAS
そんなこたどーでもいいからスレタイの話しろカス
58: 2017/03/30(木)22:52 ID:rouj6ZOP(1) AAS
>ゲームクリエイターを除くとCやC++をマスターしていたとしても大半は動画を描画するような経験はしてないだろうし

ならどうして一番大変なC++学んだし...ショッキングなデータをあ・り・が・と・う(ガク...)
59: 2017/04/01(土)17:53 ID:ps6XzP0o(1) AAS
しゅまん、まさかとは思うがUnityのマニュアルすら読めないのに
C++の初歩でも覚えられると思ってる永遠のワナビおりゅ?
60: 2017/04/02(日)02:06 ID:f5OJUpE/(1) AAS
きっしょ
61: 2017/04/02(日)12:56 ID:KEShSPxE(1) AAS
俺はUnityのマニュアルを熟読することよりも
C++を習得する方が楽に思えてしまう
62: 2017/04/02(日)12:59 ID:JpW5ggIh(1) AAS
Unityの方が楽でしょうに
ってことで、そろそろスレタイの話題に戻ろうよ
63
(2): 2017/04/03(月)04:55 ID:N5hXl+4b(1) AAS
ボツネタ

ドット→2D→3Dって進化していく育成ゲーム

たまごっちやデジモン的なモノクロドット卵から始まって、進化していく度に解像度上がって、3Dになって、ローポリからある程度綺麗な3Dモデルに進化していく。
テストとして簡単な恐竜的なの書いてみた(アグモン系)

ボツ理由/問題点は、
2Dで解像度をそこそこあげると、次のローポリ3Dになった時に受ける印象が「退化」だったこと。
ドット→2Dまでなんとなくいけたけど、2D→3Dがまったくの別物に変わる。
省3
64: 2017/04/03(月)09:08 ID:9VD0OIFd(1) AAS
>>63
そういうゲーム結構あるよね
スマホアプリでも流行ってたし
65: 2017/04/06(木)01:05 ID:nqX/wBf+(1) AAS
>>63
ゲーム史になぞらえるっていう意図はなくなっちゃうけど、
ベクタスキャン(っぽく見えるポリゴン)→ベクタを単色で塗っただけ→立体感はあるけどただの三角錐や立方体→初代スターフォックス級
みたいにしていけば、退化は感じなくできそうだ。
66: 2017/04/06(木)05:38 ID:pVu9lMUk(1) AAS
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
省20
67
(1): 2017/04/06(木)13:11 ID:LzvFqxrB(1) AAS
登場人物全員が主人公のゲーム

人から猫、幽霊、ラスボスまで計21キャラから名前を選択して移動するシステム
ストーリーやシステムは全部決まってたけど
フラグ管理がめんどくさすぎて投げた
68
(1): 2017/04/07(金)00:30 ID:Um4M+4IZ(1) AAS
サウンドノベルの「街」みたいなのかな
69
(1): 2017/04/07(金)08:05 ID:v+uuhRk0(1) AAS
>>67
これってADV?RPG?
70: 2017/04/07(金)11:36 ID:qOtvvk87(1/2) AAS
>>68
ストーリーの進め方としてはザッピングみたいな感じ
システムとしては、名前を知ると名簿に登録されて、
以降自由なタイミングでプレイヤーが憑依移動できるようになる
鳥や幽霊じゃないと入れない所があったり、
特定のキャラじゃないと入れてもらえなかったり、情報が得られなかったり。
>>69
省5
71
(1): 2017/04/07(金)11:37 ID:sqy9MLd7(1) AAS
普通に面白そうに見えるな
挫折したのは残念
72: 2017/04/07(金)11:44 ID:qOtvvk87(2/2) AAS
>>71
21キャラを自由に移動はさすがに制作難度高すぎた
素直にステージ制にすれば良かったと後悔してるよ
73: 2017/04/07(金)13:25 ID:P1oU+5ac(1) AAS
憑依対象にラスボスが入ってるのは興味深いなw
74: 2017/04/09(日)00:35 ID:LaLpR5BG(1) AAS
レリクスっぽい・・・古いな俺
75: 2017/04/09(日)01:28 ID:qnKtiRbg(1) AAS
俺はヘラクレスの栄光4が浮かんだ
76: 2017/04/09(日)08:02 ID:Ma9GFXw5(1) AAS
そのネタいただき!
77: 2017/04/22(土)20:55 ID:xpmkjrQ9(1) AAS
そして彼らは星になった
78: 2017/06/30(金)15:19 ID:leEcPznJ(1) AAS
痴漢冤罪を起こして一攫千金するゲーム
外部リンク:anond.hatelabo.jp
79: 2017/09/11(月)21:46 ID:pYm+eXqD(1) AAS
アベがうんこ漏らすゲーム
80: 2017/12/31(日)19:13 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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