[過去ログ] ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net (80レス)
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41: 2017/03/29(水)19:38 ID:PCWf4uUc(1) AAS
物理演算なし、3Dオブジェクトなし、画像なし、フレーム単位で断続的に画面を描画し続ける必要もないテキストゲームならCの方が早いだろうね
ゲームクリエイターを除くとCやC++をマスターしていたとしても大半は動画を描画するような経験はしてないだろうし学習コストゼロとはいかないだろう
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