[過去ログ] ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net (80レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
21: 2017/03/28(火)19:57:54.68 ID:etLa736/(1) AAS
カーリングは氷上のチェスとも
呼ばれるし欧米でも受けるかも
41: 2017/03/29(水)19:38:30.68 ID:PCWf4uUc(1) AAS
物理演算なし、3Dオブジェクトなし、画像なし、フレーム単位で断続的に画面を描画し続ける必要もないテキストゲームならCの方が早いだろうね
ゲームクリエイターを除くとCやC++をマスターしていたとしても大半は動画を描画するような経験はしてないだろうし学習コストゼロとはいかないだろう
53: 2017/03/30(木)19:12:22.68 ID:CcfdkOaS(2/2) AAS
まあ要するに、
「ゲーム制作者が、これは使えないと没にした案」は
俺はUnityなんだよ

最初は俺もUnity使おうかなと思ってUnityのマニュアル読んだりしてたが
途中で「めんどくせぇー!」と思ってUnityの使用をやめた
Unityの公式サイトに行けばマニュアル公開してるので一度読んでみればいいよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.007s