[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/28(木)11:34 ID:yyMS9KtM(1/4) AAS
戦車の攻撃Aを実装した

・x1 = 攻撃した敵のマップ上のx
・y1 = 攻撃した敵のマップ上のy
・dx = (PCのマップ上のx - x1) / 弾の速度
・dy = (PCのマップ上のy - y1) / 弾の速度
・最大フレーム数 = 最大(絶対値(dx), 絶対値(dy))

弾の発射時に、発射位置(x1, y1)と
省16
522: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/28(木)17:06 ID:yyMS9KtM(4/4) AAS
>>519
・最大フレーム数 = 最大(絶対値(dx), 絶対値(dy))

こっちのdx, dyは合ってるけど

・弾のx = dx * フレーム数 / 最大フレーム数 + x1

こっちのは、弾の速度で割る前の値な
説明を省くと文章にバグが入り込む何時ものやつ
524: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/30(土)09:59 ID:RzjCApdz(1) AAS
敵戦車のホーミング攻撃を実装した

移動処理で、目標の座標を
現在のPCの座標で毎フレーム更新するだけ
他は >>519 の自機狙い弾と同じ

自機狙いは残像拳と一緒で
当たる頃には、もうそこに居ない
「馬鹿め!何処を狙っている!わしはここだ」
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