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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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62: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 00:10:56.03 ID:npL2k4Vs じゃぁ自己紹介から http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works 二十一世紀に入ってからの活動はこれ http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?%A5%E9%A5%D3%A5%EC%A5%B8RPG%C0%A9%BA%EE%C6%FC%BB%EF ↑が、このスレの本題 Steam版RPGツクール2003使用で ジャンルは3DシューティングRPG トリップ付けんの初めてだけど5chでも必要なんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/62
63: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 00:17:15.33 ID:npL2k4Vs せっかくなんで寝るまで作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/63
64: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 01:16:50.85 ID:npL2k4Vs 眠い寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/64
65: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 08:17:21.99 ID:npL2k4Vs 食ったしやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/65
66: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 09:07:32.95 ID:npL2k4Vs 取り敢えず適当に描画していた虚数空間の敵の座標を真面目に計算させた 虚数空間のサブゲームはこんな感じ https://www.youtube.com/watch?v=JLrkddYZUBM まずタイル状の地面のY座標の求め方 地面のY座標 = (自機のY座標 + 画面のY半径) / 4 + 画面中央のY + 地面の画像サイズの半分 こうすると自機が下降すると地面スレスレを飛んで空が開ける 逆に上昇すると地面が広がって俯瞰視点になる で、敵を描画するY座標の計算式 敵の描画Y座標 = (敵のY座標 - 自機のY座標) / 敵のZ座標 + 地面のY座標 - 地面のサイズの半分 「(敵のY座標 - 自機のY座標)」で自機視点からの相対座標にして 「/ 敵のZ座標」で一点透視図法にする これに先程の「+ 地面のY座標」を加えて地面の動きと連動させる 「- 地面のサイズの半分」地面のY座標の中心は要らないので引いとく (ツクール200Xではピクチャの描画座標は画像の中心の位置を指定する為) 解説いらない子はスルーして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 10:37:07.85 ID:npL2k4Vs 虚空の敵Aはこれで一旦いいとして 敵Bの編隊出現イベント作った 虚空の敵は皆、編隊を組んで襲って来る 敵Aは自機の後ろから追い抜いて前方へ直進する 敵Bは前方から螺旋状に公転しながら手前に向かって来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/67
68: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 11:49:06.87 ID:npL2k4Vs 敵Bを取り敢えず直進させた 編隊の間隔を敵Aより広めに取ってみた 休憩したら螺旋運動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/68
69: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 11:52:59.04 ID:npL2k4Vs タイトル言って無かったな「スペースSSS」 SSSSって略すとアニメ版グリッドマンと、かぶるんで困ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/69
70: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 14:41:41.60 ID:npL2k4Vs 敵Bを公転させた 敵データに重心のX,Yと角度を追加して、敵Aの移動処理をコピペ X,Y座標でなくて重心のCX,CYを敵AのX,Yと同じ様に動かした後 X = cos(角度) * 半径 + CX Y = sin(角度) * 半径 + CY で間接的にX,Y座標を求める厨一レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/70
71: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 19:27:58.01 ID:npL2k4Vs 敵Cの編隊処理だけ出来た もう眠いので描画は明日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/71
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