[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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62: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)00:10 ID:npL2k4Vs(1/10) AAS
じゃぁ自己紹介から
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
二十一世紀に入ってからの活動はこれ

外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
↑が、このスレの本題
Steam版RPGツクール2003使用で
ジャンルは3DシューティングRPG
省1
63: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)00:17 ID:npL2k4Vs(2/10) AAS
せっかくなんで寝るまで作業する
64: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)01:16 ID:npL2k4Vs(3/10) AAS
眠い寝る
65: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)08:17 ID:npL2k4Vs(4/10) AAS
食ったしやるかな
66: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)09:07 ID:npL2k4Vs(5/10) AAS
取り敢えず適当に描画していた虚数空間の敵の座標を真面目に計算させた
虚数空間のサブゲームはこんな感じ
動画リンク[YouTube]

まずタイル状の地面のY座標の求め方
地面のY座標 = (自機のY座標 + 画面のY半径) / 4 + 画面中央のY + 地面の画像サイズの半分
こうすると自機が下降すると地面スレスレを飛んで空が開ける
逆に上昇すると地面が広がって俯瞰視点になる
省8
67: 2018/06/05(火)10:37 ID:npL2k4Vs(6/10) AAS
虚空の敵Aはこれで一旦いいとして
敵Bの編隊出現イベント作った
虚空の敵は皆、編隊を組んで襲って来る

敵Aは自機の後ろから追い抜いて前方へ直進する
敵Bは前方から螺旋状に公転しながら手前に向かって来る
68: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)11:49 ID:npL2k4Vs(7/10) AAS
敵Bを取り敢えず直進させた
編隊の間隔を敵Aより広めに取ってみた
休憩したら螺旋運動させる
69: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)11:52 ID:npL2k4Vs(8/10) AAS
タイトル言って無かったな「スペースSSS」
SSSSって略すとアニメ版グリッドマンと、かぶるんで困ったな
70: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)14:41 ID:npL2k4Vs(9/10) AAS
敵Bを公転させた
敵データに重心のX,Yと角度を追加して、敵Aの移動処理をコピペ
X,Y座標でなくて重心のCX,CYを敵AのX,Yと同じ様に動かした後
X = cos(角度) * 半径 + CX
Y = sin(角度) * 半径 + CY
で間接的にX,Y座標を求める厨一レベル
71: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)19:27 ID:npL2k4Vs(10/10) AAS
敵Cの編隊処理だけ出来た
もう眠いので描画は明日
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