[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)05:42 ID:VYrqZy4I(1/9) AAS
>>72
早速スレタイ回収したw
L&Lは完成してるのでプレイするよろし
隙を見てAL&Lの方も進捗出したい
RPGMaker2003(Steam版RPGツクール2003)で作ってるけど
完成したらUE4に移植してVRで3D酔いしてもらうぞ!覚悟するべし
74: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)05:46 ID:VYrqZy4I(2/9) AAS
では今日もやるかな
75: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)09:13 ID:VYrqZy4I(3/9) AAS
敵C出来た
地上を滑走して接近 → ジャンプ → 上空を滑空して後退 → 降下 → …
を繰り返す
編隊データに接近/後退の目標座標を交互に入れて置いて
敵座標が目標座標を越えたら、編隊データへのインデックスをインクリメントする
X += (目標X - X) / 16
Y += (目標Y - Y) / 8
省5
76: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)09:37 ID:VYrqZy4I(4/9) AAS
動画リンク[YouTube]
プレイリストでサブゲーム6種の紹介
進捗動画で大体どんなゲームか判るだろうと…w
77: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)09:40 ID:VYrqZy4I(5/9) AAS
外部リンク:www.youtube.com
微妙に失敗。こうかな?
78: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)12:31 ID:VYrqZy4I(6/9) AAS
敵D出来た
UFOみたく画面上をランダムにジグザグ移動する
編隊の目標座標をランダムに設定して
敵Dが目標の近くに着いたら、編隊の番号を+1するだけ
目標Z = 乱数(1.0〜5.0)
目標X = 乱数(-160〜160) * Z
目標Y = 乱数(-120〜120) * Z
省7
79: 2018/06/06(水)12:36 ID:VYrqZy4I(7/9) AAS
目標Y = 乱数(-120〜0) * Z
目標Yは地面にめり込んでたら、サイコロを上記で振り直す
あと座標は全て100の下駄を履かせて、固定小数点にしてる
80(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)17:11 ID:VYrqZy4I(8/9) AAS
動画リンク[YouTube]
地表面の敵のネタ出ししてる
ABIIとは違う要素も入れたい
81: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)21:04 ID:VYrqZy4I(9/9) AAS
ネタ出しで見るゲしてたら
敵のアイデアは出て来なかったけど、代わりに
地形の岩山をロックオンして撃つと、鉱物資源を回収できる
ってのが降りて来た
資源でミサイルとか燃料とか生産できる自給自足
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