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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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534: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/03(水) 09:40:46.20 ID:MRhUeRMg 四捨五入ルーチン呼んでる所インライン展開したら めっちゃ速くなったwもう別ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/534
535: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/03(水) 09:52:32.94 ID:MRhUeRMg >>534 恒星系(宇宙)のモッサリ感が払拭された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/535
536: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/03(水) 14:16:52.40 ID:MRhUeRMg FPSの戦車のダメージ・エフェクト作った 虚数空間のデータ構造をそのまま流用して 処理を少し調整しただけ 後で専用のデータが必要になる事が有れば その時に修整する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/536
537: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/03(水) 15:34:45.93 ID:MRhUeRMg FPSのPCのダメージ・エフェクトを作った 恒星系のを流用して背景がフラッシュする様にした PCのHPが0になった時の フェードアウト→ゲームオーバー、の流れも出来た これでFPSの戦闘周りは大体できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/537
538: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/03(水) 16:17:58.09 ID:MRhUeRMg ゲームオーバー前のフェードアウト時に 画面を赤くするの忘れてたので実装 フェードアウト処理で 赤画面のピクチャ番号が0だったら普通に描画 番号が入ってたら黒画面の下に 赤画面を透明度50%で描画する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/538
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