[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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534(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/03(水)09:40 ID:MRhUeRMg(1/5) AAS
四捨五入ルーチン呼んでる所インライン展開したら
めっちゃ速くなったwもう別ゲー
535: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/03(水)09:52 ID:MRhUeRMg(2/5) AAS
>>534
恒星系(宇宙)のモッサリ感が払拭された
536: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/03(水)14:16 ID:MRhUeRMg(3/5) AAS
FPSの戦車のダメージ・エフェクト作った
虚数空間のデータ構造をそのまま流用して
処理を少し調整しただけ
後で専用のデータが必要になる事が有れば
その時に修整する
537: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/03(水)15:34 ID:MRhUeRMg(4/5) AAS
FPSのPCのダメージ・エフェクトを作った
恒星系のを流用して背景がフラッシュする様にした
PCのHPが0になった時の
フェードアウト→ゲームオーバー、の流れも出来た
これでFPSの戦闘周りは大体できた
538: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/03(水)16:17 ID:MRhUeRMg(5/5) AAS
ゲームオーバー前のフェードアウト時に
画面を赤くするの忘れてたので実装
フェードアウト処理で
赤画面のピクチャ番号が0だったら普通に描画
番号が入ってたら黒画面の下に
赤画面を透明度50%で描画する
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