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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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85: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 09:00:14.34 ID:7g39NsLX 朝飯前にやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/85
86: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 09:05:52.44 ID:7g39NsLX 敵編隊が1機しか現れないバグ一瞬で直った 「一晩寝ると直るバグ」ってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/86
87: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 10:44:50.58 ID:7g39NsLX 地表面の敵のライフ・サイクルを実装した 編隊生成 ↓ 一定時間ホバリング ↓ 移動 ↓ 画面外に出たら削除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/87
88: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 10:50:32.17 ID:7g39NsLX 飯食って休憩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/88
89: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 14:23:57.05 ID:7g39NsLX 地表面の敵を取り敢えず適当に描画してたのを修整 画面の回転に合わせて描画座標も回転させた それと編隊の内1機だけ誘爆する敵を混ぜた 撃墜すると画面上の敵が全滅する様に後で実装する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/89
90: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 17:22:09.50 ID:7g39NsLX V字編隊作った 3 2 4 1 5 こう言う感じで 1) 3の座標と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める 2) 3とdx, dyから1の座標(x, y)を求める 3) 1〜5までループ 4) x, yに敵を配置 5) x += dx 6) 3までは y -= dy 7) 4以降は y += dy 8) ループ終端 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/90
91: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 19:21:17.30 ID:7g39NsLX 菱形編隊できた 1 5 3 4 7 8 2 6 敵を4機毎のグループで生成する 1) 1〜8までループ 2) 中心の座標(x, y)と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める 3) カウンタが編隊数になったらループ終了 4) 座標x, y - dyに配置(1, 5) 5) カウンタが編隊数になったらループ終了 6) 座標x, y + dyに配置(2, 6) 7) カウンタが編隊数になったらループ終了 8) 座標x - dx, yに配置(3, 7) 9) カウンタが編隊数になったらループ終了 10) 座標x + dx, yに配置(4, 8) 11) ループ終端 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/91
92: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 19:45:22.02 ID:7g39NsLX >>90,91 上の2つのレスは、編隊の機数がいくつでも(1〜N)対応できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/92
93: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2018/06/08(金) 19:46:44.01 ID:7g39NsLX >>90-91 テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/93
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