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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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203: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/01(水) 13:11:12.62 ID:6o/It6yB 海賊のAIを取り敢えず2つ分だけ考えた 実装したら説明する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/203
204: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/01(水) 15:51:38.24 ID:6o/It6yB 海賊の直進移動を作った 向いている方向へ動く 恒星系の敵の進行方向は円柱で表す 円柱の穴を常にZ座標に向けていて 自機か敵がロールすると円柱がネジ状に回転する 敵がピッチで機首を上げ下げすると 円柱の周囲に放射状に開く ピッチとロールの角度だけで向きを管理してる訳で ポリゴン3Dゲーとしてはデタラメだけど スプライト2.5Dゲーとして割り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/204
205: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/01(水) 16:48:44.08 ID:6o/It6yB x,y の速度は、ロールとピッチの角度をそれぞれ サイン波状の三角波に変換して 掛け合わせで合成して求める z の速度は、ピッチだけで決まる 「ロールの三角波」 r = (ロール角度 + 90) % 360 r < 180 なら r = (90 - r) r >= 180 なら r = (r - 270) 「ピッチの三角波」 p = (ピッチ角度 + 90) % 360 p < 180 なら p = (p - 90) p >= 180 なら p = (270 - p) 「x の速度」 vx = (r * p / 90) * 速度 / 90 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/205
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