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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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283: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/08(土) 09:03:25.40 ID:3+1zpgJN レーザーの当たり判定を作った 自機を上下に動かしてる間だけ カウンタを増加させて それ以外なら0でリセットする 判定の所でカウンタが一定値未満なら その時点で敵が撃っているレーザーが全て当たる レーザーはエイム→射撃→即着弾な 当て易い武器と言う設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/283
285: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/08(土) 18:22:55.66 ID:3+1zpgJN 海賊のビームの当たり判定を レーザーを参考に調整した 一定の範囲のフレーム数の間 ピッチを上げ下げし続けると 敵の攻撃を避けられる様になる 具体的にはインメルマン・ターンで 敵弾を回避したり バレル・ロールで回避と同時に攻撃も出来る ただしフレーム数の範囲内と限定しているので 同じ動きを続けていると効果が無くなる 偏差撃ちさせれば済む話だけど 過去から現在〜未来まで座標回転させると 処理が重くなるので、この様に実装した AIを賢くするとその分 処理コストが上がるので 代替的な処理で近似する必要が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/285
286: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/08(土) 18:58:16.32 ID:3+1zpgJN >>284 1氏じゃ無いだろうし…だれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/286
287: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/08(土) 20:19:29.60 ID:3+1zpgJN 海賊が後ろを向いてる時は 攻撃して来ない様にした z座標が0以上(画面奥)で ピッチが90〜270度の時と z座標が0未満(画面より手前)で ピッチが90度以下か270度以上の時は 武器を発射しない 発射できる角度は狭める方向で調整しても良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/287
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