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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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298: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/17(月) 09:46:40.53 ID:/sEsFby3 虚空の全包囲弾の動きと描画作った ランダムに選ばれた敵から放射状に スパークが画面外へ飛んで行った後 自機を取り囲む様にスパークの輪が縮んで 一点で消滅する 初期化でsin/cosを使って同心円状に 折り返し地点の座標を入れとく 弾の動きは4つの状態で管理する 未使用、拡散、待機、収束 「未使用」: 弾が発射されたら敵の座標を 中心点に入れて、拡散に移行 「拡散」: x = 返し地点のx * 現在の半径 / 最大半径 + 中心点のx y = 返し地点のy * 現在の半径 / 最大半径 + 中心点のy 現在の半径を最大半径まで変化させながら描画 最大になったら、待機に移行 「待機」: 設定されたフレーム数の間、待ち続ける 待ち終わったら、自機の座標を中心点に入れて 収束に移行 「収束」: 現在の半径を 0 まで変化させながら 拡散と同様に描画 半径が 0 になったら、未使用に移行 現在の半径を、拡散する時は素早く 収束する時はゆっくり目に動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/298
299: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/17(月) 10:02:03.47 ID:/sEsFby3 現在の半径と最大半径は割り合いで 実際の半径は、折り返し地点の座標で決まるので 最大半径を 128、半径の変化速度を 2 や 4 とかの 2 の n 乗にして置くと「半分の半分」とか 「倍の倍」等に出来てバランス調整がやり易くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/299
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