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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 22:14:36.70 ID:OX0NO28I 進捗 ストーリー 一応メモ張にテキスト7割くらい書いてある イベント作成はまだ システム 脳内()ではできてる ランダムエンチャント3枠がつく装備8つで耐性パズルする感じ http://imgur.com/a/rgb9n.png こんな感じ バランス ノータッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 22:27:13.16 ID:OX0NO28I http://i.imgur.com/nICnBST.png 画像ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/3
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 16:25:57.66 ID:eTZN3wtz >>35 いじってる部分はシステムやらデータベースやらコモンイベント集だからメニュー画面くらいしか晒すものないけど 最近描画やら座標取得の勉強がてらメニュー画面のレイアウト変更に挑戦してる途中。 今こんな感じで、プレイヤーのコマンド受け取りが元のままでちゃんと動かないから今後そこをいじって、 あとは右側に他のキャラ隠れてるから装備とかでちゃんと全員動かせるようにしないとって感じ http://i.imgur.com/2ZKNXPc.png やってみてわかったのはレイアウトいじっただけだと一味違う感は出ないんだな。 薄い青色のウィンドウが悪いのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/37
95: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/10(日) 02:36:38.11 ID:NmRYb6GQ http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/SS/sss-2018-06-10-002.png V字編隊の出現直後のSS >>94 > L&Lやってみた。 ありがとう > Rogueのランダムダンジョンに、NeverWinterNightsの操作を加えたような感じですね。 NeverWinterNightsはやった事あるけど 実を言うとL&Lは初代トルネコの大冒険の発売より前から 作ってたのでそう言ったRPGのパクリでも無いんだけどね ネタが降りて来てから完成まで20年かかったと言う よくエタらなかったもんだ > メインで作ってるWIZ風RPGと丸被りなので、着手までは至りませんでしたがw 制作がんばれー > V字の先端を、1番機にしたほうがいいんじゃね? フレーバー要素としてはそれも良いかも試練けど 見た目上滅多にスプライト重なら無いし意味ないかなと 1番機を誘爆にすると真ん中だけ狙ってれば良い事になるし 月曜日は病院行くので、今日は飯食ったら作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/95
151: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/29(金) 06:35:31.56 ID:XHICieHZ 光跡のスクショ http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2018/06/s/sss-2018-06-29-002-cut.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/151
306: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/21(金) 04:22:44.77 ID:pJ/yqaso 通路の敵弾の画像全部できた http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2018/09/s/tube-vroid-cross-laser-A-003.png この300x300ドットの画像をスプライト・シートで 縦に300分割すると、横長の直線が300本できて シート番号を1〜300で指定すると 太さ1ドット長さが1〜300ドットの 自由に伸び縮み出来る直線になる 同じ画像を横に分割すると、縦長になる http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2018/09/s/saramanda-laser.jpg 画像のパターンを1/3ずつずらしたものを 3本束ねると「沙羅曼蛇レーザー」になる 知り合いのツクラーさんのアイデアを 拝借してアレンジしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/306
371: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/07(水) 17:37:20.05 ID:J65fe+WZ メイン武器の残弾数の表示を作った 0〜10までの11枚のスプライト・シートを 切り替えて描画する 次は武器の種類毎の味付けをする http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/SS/sss-2018-11-07-001.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/371
376: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/09(金) 16:41:12.60 ID:LBUIzP/T 円形メーターの画像を作った 燃料とフォース・フィールドの それぞれの残量表示に使う リング状にくり抜いたレイヤーの下に メーターの色の四角を描いて そのレイヤーだけ自作スクリプトで 一定角度ずつ回転させると 円弧のメーターのスプライト・シートが出来上がる http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2018/11/s/hud-circular-001.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/376
378: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/09(金) 20:37:06.66 ID:LBUIzP/T >>376 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2018/11/s/hud-circular-002.png 上に乗ってるリングのレイヤーを隠すと こんな感じ 「こんなんせんでも円弧を回転させればいいじゃんw」 ってなるかも試練けど、ドット画だから それだと輪郭も一緒に回ってる風になるので こうしてみた カッチリと無機質な見た目になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/378
469: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 17:02:41.52 ID:Up6mr9sk http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/02/l/psycho-gun-002.png 白兵戦(FPS)のサイコガン 上からパルス・ショット、バースト・ボルト、グレネード 武器を切り替える度に、右から左へアニメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/469
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:11:13.26 ID:I9V8ADQc こんな感じかね? https://i.imgur.com/xT2Xnl4.jpg https://i.imgur.com/M4uAtHy.jpg https://i.imgur.com/xL3yB3N.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/483
539: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/04/04(木) 10:20:12.49 ID:tAjJGQFq FPSのブリーフィング画面を作った マップを3Dでグルグル回転して描画する http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/02/l/briefing-001.png ・画面のX = 回転後のX ・画面のY = 回転後のZ / 2 マップ平面上の X,Z を回転させて 画面上の Y を半分に押し潰して描画する ピクチャ番号は90度毎に回転させて 奥から手前の順に変換する 画像は菱形を描いて 自前スクリプトで回転コピペしたものを 上下に縮小したものを使用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 10:22:32.19 ID:tAjJGQFq >>539 リンクミス http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/04/s/briefing-001.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/540
566: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/22(月) 21:37:14.58 ID:zxbPAiwB http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/04/l/F-2003-001.png 七つ目のサブ・ゲーム F-2003 の プロトタイプを作った 取り敢えず、スーファミの F-ZERO の ミュートシティっぽく出来た ギリでゲームが成立する位の処理の重さ 明日辺り、動画をうpる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/566
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:22:03.98 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/650
657: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 10:49:25.47 ID:MqqnrY9w http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-006.png >>651 起動シーケンスの演出 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-001.png >>604 >>610 >>613 方角マーカーと太陽の描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/657
658: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 10:49:47.84 ID:MqqnrY9w http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-002.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-003.png >>617-618 >>652 地球と星間通路ステーション http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-004.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-005.png >>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634 マップは右から迫り出して来る マップ画像中央の木星の周りの左から 黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット 緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる 白い枠がカーソル 森と草原のマップチップで 惑星の軌道を描いてるけど 後で消すので気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/658
670: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 07:50:26.68 ID:Ou4EDymF http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-002.png >>668 マガジン弾数のオミット http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-001.png >>669 ステータスの起動シーケンス 輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/670
672: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/10(土) 00:44:19.06 ID:S1uGQzYF http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-09-001.png マップにエンカウンタのチップを配置した 敵のグループとレベルを1から12に分けた デバッグ用に判り易く数字が書かれているが リリース時にはタイルを透明なものに まるごと挿げ替える 危険地帯のアステロイドの内側からスタートして 装備を揃えたら外側に出て行く導線になっている 惑星の周囲は敵のレベルが下がる 安全な地中海貿易から始めて 危険な大西洋へ大航海に出るイメージ 土星と冥王星だけ他から離れた辺境で 敵も太陽系内では最強になるし たぶん大ボスもその辺に配置する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/672
694: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/26(月) 20:57:17.39 ID:XWMRlHy6 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-001.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-002.png 星間通路のカタパルトとゲートの画像を作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/694
700: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/31(土) 20:21:16.23 ID:BUE4gudg http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog 「スペースSSS」の進捗版を更新しました。 ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。 今回は宇宙港と各サブ・ゲームの間を 行き来できる様になりました。 恒星間通路の突入シーンも実装しました。 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-31-001.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/700
715: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/08(火) 13:30:13.73 ID:wNBcb3zw http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-08-001.png 海賊の大型艦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/715
718: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/15(火) 09:25:52.10 ID:BZQ6RcG5 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-15-001.png 衛星軌道のデモを作った 後で動画をうpる 「画像」 ・惑星の画像を縦にループ加工する ・サイズは画面の縦横x2倍 ・縮小描画するので ドットを縦にx2倍拡大して置く ・メモリ節約の為 縦60ドットx16にファイル分割 「描画」 ・描画範囲の縦サイズ分 ライン毎にピクチャを用意 ・画面下端から上にx2からx0.5倍で 遠近感を付けてラインを描画 ・↓惑星の奥行きの丸味を付ける ・N^2 / MaxN + 100% で拡大率を指定 ・(N^2 / MaxN)^2 / MaxN で 画像の読み込み元ラインをずらして 描画先ピクチャへ送る ・円弧状の宇宙と大気を 手前に重ねて丸く見せる ・描画元をずらして衛星軌道上を移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/718
726: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/22(火) 09:50:04.06 ID:c34HWZB3 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-22-001.png タイトル画面を作った ロゴはローディング中のデモにも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/726
766: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/12/24(火) 06:00:13.27 ID:y0irDSzS >>765 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/12/l/sss-2019-12-24-001.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/12/l/sss-2019-12-24-002.png 枠に近づいて、中を潜り抜けて行くと 着陸地点に誘導される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/766
775: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/12/30(月) 01:58:32.50 ID:9MHHNgfE 夜間着陸のマップを作った 20x20サイズのマップを 左上から1タイルずつ舐めて行き タイルのIDに応じて 500x500の座標範囲に ビルや道路等の灯りを配置する 全体でX,Z座標が-5000から+5000の 領域に収まる スタート地点や着陸地点の タイルIDが有ったら 変数に座標を入れて置く 余った灯りのピクチャは ランダムに配置する http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/12/l/sss-2019-12-30-001.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/775
786: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2020/10/10(土) 14:21:58.92 ID:O4TZOpDd トリップ違ったな これか? Linux版ツクールMV用にJavaScriptでプラグイン書いた スタック管理、構造体、文字列、スプライト等の 個人的便利ライブラリになった MVはスーファミ時代のアセンブラ風味で ゲーム職人気分が味わえるので良い http://lnl.osdn.jp/images/BankerKiller/blog/2020/10/l/bk-2020-10-10-001.png ミニゲームだから多分そんなに時間かからんじゃろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/786
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