[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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267(1): 2018/08/27(月)16:40:57.94 ID:k7ZFUmlR(1) AAS
SE(効果音)に関しては自分の場合、SEの自作スキルがないから、外部リソースに頼らざるを得ないんだが、
外部の膨大な母集団の中を探し回ってローカルディスクに確保した候補の中から選ぼうとする時、なかなかイメージ通りの音が見つからなくて決められず、
また外部リソースの膨大母集団の中を探しに奔走する段階に戻ったり、その繰り返しでなかなか進捗が上がらない。
あと重ねて再生すると聞こえなくなったり、インパクトが消えるものもあるから、ボリュームの調整も面倒だな。
そんなこんなで、SE決めはどちらかというと憂鬱な作業で決して楽しくはないなw
決められない自分にも問題があるんだが
335: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/14(日)18:33:20.94 ID:EkZJ8mje(1/4) AAS
自機の爆発開始→キー入力停止→爆発終了→ゲームオーバー
の流れを実装した
画面のフェードイン/アウトの処理も作って
自機が爆発しながら画面暗転する様にした
535: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/03(水)09:52:32.94 ID:MRhUeRMg(2/5) AAS
>>534
恒星系(宇宙)のモッサリ感が払拭された
619: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/19(金)18:40:05.94 ID:Bw7/8cOo(1/2) AAS
太陽を惑星としても描画できる様にした
太陽:恒星系の何処に居ても見える
マップのY座標を無視する
惑星:惑星のマスに入ると現れる
移動やローリングで全天を動く
太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを
非表示にして、惑星オブジェクトに
省1
752: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/28(木)05:33:33.94 ID:QgLaEhK3(1) AAS
ボスのミサイル・ポッドを実装した
レーザーと同様に
砲塔の部位オブジェクトで管理する
砲塔が画面外にいる時はカウンタを1
画面内にいる時は2ずつ増やして
一定値になったら発射する
レーザーより間隔を長く取った
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