[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2018/06/05(火)23:59:11.90 ID:3CN8SDup(1) AAS
HP見てきた!L&Lいいね!好みのゲームだし休みになったらやってみようかな。
Advancedとか「マークした」とか、言葉の端々からD&D感を醸し出してるw

RPGMakerって使ったことないけど、スペースハリアーみたいなの作れるのですね。
びっくりだ応援する!
73: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/06(水)05:42:02.90 ID:VYrqZy4I(1/9) AAS
>>72
早速スレタイ回収したw
L&Lは完成してるのでプレイするよろし
隙を見てAL&Lの方も進捗出したい

RPGMaker2003(Steam版RPGツクール2003)で作ってるけど
完成したらUE4に移植してVRで3D酔いしてもらうぞ!覚悟するべし
134: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/26(火)02:07:15.90 ID:vYGGuCdo(2/5) AAS
ビームだのレーザーだの言っても知らんわだろうから解説

動画リンク[YouTube]

メイン武装にはビーム、レーザー、プラズマの三種類が有り
それぞれ三段階のグレードに分かれる
ビーム :標準武装。タップ撃ちすると遠方へ届く。偏差撃ちが必要
レーザー:エイムさえ合えば撃った瞬間に当たる。DPSがビームの1/2
プラズマ:チャージ武器。溜めてから撃つとダメージ大。連射するとダメージ小
290
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/10(月)16:48:10.90 ID:2HLZakh/(2/4) AAS
プラズマは3つの状態を遷移する
0: 未初期化、初期化したら1にする
1: チャージ中、発射したら2にする
2: 攻撃中、当たるか消えたら0にする
314: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/29(土)11:10:51.90 ID:q9DhY0Z4(2/3) AAS
スウィング・チャクラムの当たり判定まで全部できた
速度/加速度のパラメータのバランス調整もした
取り敢えず通路の戦闘も終わり

シューティング・アルゴリズム・マニアックス
を引っ張り出して来てパラパラめくってるけど
今はもうウェブで代用できるからこう言う本は
あんまり見かけなくなって寂しい
462
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/23(土)03:55:32.90 ID:tr501z73(1/5) AAS
「上方向の判定」

・上カウントが1、下カウントが0の時は
上だけめり込んでるので、下へ押し出し

・上カウントが1、下カウントが1の時は
上下にめり込んでるので、押し出しは無し
(横へは押し出される)

・上カウントが1、下カウントが2の時は
省9
493: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/14(木)23:59:45.90 ID:peeTxnm4(2/2) AAS
レース用の画像素材探しとBGMの割り当てをした
FPSのHUDのデザインもした
568
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/24(水)05:19:07.90 ID:f1mw/H+I(1/3) AAS
F-2003のコース外の当たり判定を作った

FPSの判定とほぼ同じで、壁の代わりに
マップ・データ上の海の部分と比較する
ジャンプの着地失敗などで
コースを大幅にはみ出すと
自機が爆発する事になる
782: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2020/01/16(木)05:06:52.90 ID:yJKk7MsJ(3/3) AAS
去年末は先生ぶってイキって仕舞い大変スマンコ
たまに来るケチを付ける奴と勘違いしますた
三次大戦を前におまいらと和解せよする等した
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