[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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18: 2017/03/17(金)20:53:31.85 ID:IyFO3Ddb(1) AAS
一般的には定職に就いてない人って認識ですが
64: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)01:16:50.85 ID:npL2k4Vs(3/10) AAS
眠い寝る
67: 2018/06/05(火)10:37:07.85 ID:npL2k4Vs(6/10) AAS
虚空の敵Aはこれで一旦いいとして
敵Bの編隊出現イベント作った
虚空の敵は皆、編隊を組んで襲って来る
敵Aは自機の後ろから追い抜いて前方へ直進する
敵Bは前方から螺旋状に公転しながら手前に向かって来る
98: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/10(日)18:03:49.85 ID:NmRYb6GQ(4/4) AAS
海賊四種の回転画像を生成した
Blender上で、回転した時に、はみ出ないギリギリのサイズに調整した後
GIMP用の自作スクリプトで自動回転させた
152: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/29(金)06:58:24.85 ID:XHICieHZ(6/6) AAS
光跡の画像を少し厚み出して
リング・バッファのサイズを半分に減らした
172: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/08(日)06:03:46.85 ID:LiZywf2l(1/3) AAS
世界設定で、惑星上や宇宙港ではロックオンが可能
大型艦でもある程度可能なので大艦巨砲主義が成立する
「当たるのであれば、どうと言う事は無い」
177: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/09(月)14:58:16.85 ID:iJ8NiUeD(3/5) AAS
>>176
こうすると遠景の端をループさせた画像を用意しなくても
スクロールのスピード感を保ったまま
自然に無限ループ出来る
遠景のビル街は、写真を加工したもので
ループ画像にするのは面倒なので、この様にした
259: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/25(土)21:13:19.85 ID:apOmPphv(3/5) AAS
虚空のボムも作った
横方向に画面いっぱいの当たり判定にした
元ネタ探しのオマージュゲーになってる
324: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/08(月)17:54:56.85 ID:+0KVRbUH(1/2) AAS
衛星要塞の素材にNASAの画像を使ってたけど
良く見たら著作権のマーク有るし
他の天体の画像と違って
これはフリー素材じゃなさそう
代わりの3Dモデル探したので
そっちを採用する事にする
UE4版でも使えるし
497: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/20(水)04:09:07.85 ID:q69fB3i7(1/3) AAS
>>496
目標地点の座標をリレー形式で
バトンを手渡して行くイメージ
621: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)15:03:58.85 ID:OK/nm4WR(1/5) AAS
マップ・メニューのスケルトンを作った
マップを開いている状態で
決定キーを押すと開く
+マップ・メニュー
+情報
+調べる
+ミッション
省7
697: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)16:25:05.85 ID:ZqXBltEo(2/4) AAS
各サブ・ゲームのエンカ処理で
敵の攻撃頻度を設定できる様にした
940: 2024/03/21(木)00:17:40.85 ID:pu37TK+F(20/80) AAS
近畿地方
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