[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/17(火)22:53:48.83 ID:gVSVBWn0(1) AAS
「16章XMLモドキを読む」を読んだ

>>188
PDSによる量子計算機は
「タキオン・コンピューティング」と呼ばれ
計算時間が負になり(0には出来無い)
結果を先に得て、後から計算する
「時間の後払い」が出来る
省7
312
(1): 2018/09/28(金)22:39:20.83 ID:bEn6ijGn(1) AAS
続いてるのか。
すごいじゃん。
340
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/15(月)00:52:29.83 ID:mijGJVAf(1) AAS
恒星系以外で自機が爆発したら
数フレーム後に自機と光跡のスプライトを消す様にした
349: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/23(火)03:58:40.83 ID:ZAhTBR/l(1/2) AAS
自機のステータスを作った

バリアが剥がれた状態でダメージを受けると
次々にステータスのフラグが立って行く
レーダーとか攻撃力などが出来たら
それへの効果を実装する

効果音とか変数の中身を見る限りは
多分きちんと動いてるっぽい
367
(1): 2018/11/07(水)09:12:26.83 ID:J65fe+WZ(1/6) AAS
>>365
外部リンク:jongrogue.osdn.jp
まだ全然手付けてないけどこれから来てる
382: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/11(日)16:51:18.83 ID:1qXgxHgq(1/2) AAS
HUDのPDSシフターの表示を作った
デジタル数字でカウント・ダウンして
バリアの上に描画する

下の白/水色/赤/黒と重なっても
識別出来る配色に手間掛かって
濃い黄色になった
587: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/28(火)03:52:08.83 ID:0tGvNuS1(2/2) AAS
F-2003のブースターの効果を作った
90度単位で進入時の自車の向きに
200%の速度へと加速する

・ブースターを踏んだ時に
VXかVZへ200%を入れて置く
・自車の移動処理で速度ベクトルを
普通に計算した後、VX,VZが0以外だったら
省4
618
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/18(木)19:52:42.83 ID:6N0bN9wp(1) AAS
恒星系で惑星にぶつかると
宇宙港に入港できる様にした

衝突判定用の半径のrx, ryは固定
rzは自機の速度にした
こうすると自機の速度によるすり抜け防止と
ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる

港内の処理は後で作る
省2
742
(1): 2019/11/13(水)20:56:25.83 ID:8c1rupru(1/2) AAS
さすがにBASICって言うならウディタくらいの自由度がないと無理がないかw
ExcelのVBAで無理やりテトリス作ってるのが近いと思う
805: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2021/02/10(水)15:48:50.83 ID:YnlIq0em(1/5) AAS
「草原」の「林」だけ戦車より手前に描画した
スプライトのZ座標を使って実装しようとしたが
ツクールのプライオリティ処理が
機能していないっぽいので
別のスプライトを手前に確保して回避した
857: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:18:57.83 ID:OTM2o5z5(3/4) AAS
・ビームの発射、移動、描画を作った

・回転はスプライト・シート
拡大縮小はリアルタイムでやる様にした
901: 2024/03/20(水)23:27:55.83 ID:XlVWLwmf(30/49) AAS
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