[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 2017/03/13(月)21:23:02.75 ID:aeS6TLaR(1) AAS
>>6
煽られたら出てくるので大体お察しでしょ
125: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/21(木)05:06:34.75 ID:1u/001Ay(1/2) AAS
敵の車B作った
一定フレーム毎に、直進するのと
自機に向かってx軸移動するのを繰り返す

f = (アニメ用フレーム + 車のインデックス * 3) % 24
f < 12 なら直進、それ以外ならx軸移動
車のインデックスは最大で8

アニメさせる時に使うフレーム・カウンタに
省3
284
(1): 2018/09/08(土)16:47:40.75 ID:wWjAIewH(1) AAS
脱出ゲームのシナリオを書いた
330: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/11(木)21:16:50.75 ID:hkiJ/Njd(3/3) AAS
>>329
がんばりまーす☆
452: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)01:19:33.75 ID:TYKI515k(1/6) AAS
FPS(白兵戦)の壁の隙間を無くした

・壁の画像からアルファ値を抜いて
輪郭をくっきりさせた(幅のテーブルも調整)

・スプライト・シート番号を
0から指定していたのを1から始まる様に修正

・壁の回転画像がパースの関係で
中央からズレていたので修正
省3
551: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/11(木)14:05:17.75 ID:fcVoOrr1(1) AAS
取り敢えずアイテム画像はでっち上げて
イベントの枠を確保した
563: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/17(水)22:40:53.75 ID:1eJW+mIp(3/4) AAS
>>562
ゲーム速度を Celeron オンボに合わせてるので
後で設定メニューから高速版も選べる様にします。
669
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)06:26:53.75 ID:Ou4EDymF(3/5) AAS
ステータスの起動シーケンスを作った
ステータスだけ、まだ出来ていなかった

1. n = 0
2. ステータス種類数だけループ
3. n += ステータス種類数 - 2
4. n %= ステータス種類数
5. n < 起動閾値 なら 通常のステータス描画
省6
737: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/10(日)21:35:33.75 ID:E7AyrBA7(3/3) AAS
>>734
ほんに、おおきに
952: 2024/03/21(木)00:21:15.75 ID:pu37TK+F(32/80) AAS
宇都宮市
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