[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/03/31(金)13:42:42.73 ID:XRYiAWi7(1) AAS
AA省
108: 2018/06/14(木)07:55:48.73 ID:mEBK+H1i(1) AAS
なんや
136: 2018/06/26(火)11:32:09.73 ID:C46YWV+M(1) AAS
動画見た。
ツクールでよくここまで動かすなw

ちょっと狭苦しい感が気になる。
コンパネが場所を取ってるからなのか
ビームがでかすぎるからなのか
317: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/02(火)20:30:02.73 ID:hhmBvO20(1) AAS
地表面の海賊のビームを作った

敵の生成と同時に発射処理をして
敵が画面内にいる間その位置に描画して
射撃音を鳴らすだけ

当たり判定は、自機と敵の描画座標を比べる
敵の描画座標は描画処理の中で更新されるので
処理の順番的に 1 フレーム前の座標になるけど
省2
453: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)03:37:56.73 ID:TYKI515k(2/6) AAS
音楽鳴ら無いと寂しいので
仮のBGMを再生する様にした

BGMファイル全部インポートすると
バックアップ時に無駄に容量増えるので後回し

フィールドや戦闘の曲は
それが最初にアンロックされる恒星系と
最後の恒星系に印象的な曲が来る様にした
省1
715: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/08(火)13:30:13.73 ID:wNBcb3zw(2/2) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
海賊の大型艦
759: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/14(土)15:53:42.73 ID:G2I+cy/Z(2/3) AAS
ファミコンの横16ドットのスプライトが
水平に4個を超えて並ぶとチラつくのと
原理的に同じ技術を使ってる
何にも考えて無いとスプライトが
チラつくどころか消えて
見え無い敵が襲って来る事になる
チラつきには文句言わずに感謝すべき
772: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/27(金)05:56:02.73 ID:GhGUwzRL(1) AAS
着陸成功後の自動操縦を実装した

着陸地点に到着したら
自動操縦で下記の方向へ
微調整して接地する
・ロール、ピッチ、ヨーを正面
・X,Y座標を着陸地点(Zは停止)

接地直後にピッチを上下して
省12
835
(1): 2023/09/24(日)23:58:31.73 ID:Iwqz8dU2(1) AAS
なんか、さらーっと流し読みした程度なんだけど、そこまで凝りたいんだったら、ウディタじゃなくてDXライブラリ使った方がいいんじゃない?
ウディタめんどいよ。
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