[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37: 2017/04/01(土)16:25:57.66 ID:eTZN3wtz(1) AAS
>>35
いじってる部分はシステムやらデータベースやらコモンイベント集だからメニュー画面くらいしか晒すものないけど

最近描画やら座標取得の勉強がてらメニュー画面のレイアウト変更に挑戦してる途中。
今こんな感じで、プレイヤーのコマンド受け取りが元のままでちゃんと動かないから今後そこをいじって、
あとは右側に他のキャラ隠れてるから装備とかでちゃんと全員動かせるようにしないとって感じ
画像リンク[png]:i.imgur.com

やってみてわかったのはレイアウトいじっただけだと一味違う感は出ないんだな。
省1
260: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/25(土)21:16:37.66 ID:apOmPphv(4/5) AAS
>>258
いや普通の
良く分からん添加物いっぱいのより
砂糖入りの飲んで筋トレで燃焼させる方が
体に悪く無いかと思って
285: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/08(土)18:22:55.66 ID:3+1zpgJN(2/4) AAS
海賊のビームの当たり判定を
レーザーを参考に調整した

一定の範囲のフレーム数の間
ピッチを上げ下げし続けると
敵の攻撃を避けられる様になる

具体的にはインメルマン・ターンで
敵弾を回避したり
省9
296: 2018/09/15(土)05:08:59.66 ID:fDyU1PTM(1) AAS
虚空の敵弾のイベントの領域を確保した
見込み違いで足り無くなって、連番に出来なくなって来たけど
ビル街は弾を撃た無いし、FPSは他のサブ・ゲームとは別枠で
扱いたいので良しとする

DTMやりたい病が再発して三日ほど作業中断してたけど
自分を説得して抑え込んだので、続きをする
360: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/02(金)17:09:05.66 ID:Wec0rMiV(1) AAS
恒星系の海賊をレーダーに表示できる様にした

ドットのX = レーダーの幅 * 敵のX / 最大のX
ドットのY = -(レーダーの幅 * 敵のZ / 最大のZ)
※画面奥がZ軸のプラス

自機の上から見下ろしでドットのXY座標を求めて
そこにドットを描画する
レーダーの部分をくり貫いたコクピットを
省6
378: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/09(金)20:37:06.66 ID:LBUIzP/T(3/4) AAS
>>376
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
上に乗ってるリングのレイヤーを隠すと
こんな感じ

「こんなんせんでも円弧を回転させればいいじゃんw」
ってなるかも試練けど、ドット画だから
それだと輪郭も一緒に回ってる風になるので
省2
478: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/28(木)15:12:43.66 ID:yCo0YeXR(3/3) AAS
地表面で敵を再ロックオンした時
マーカーがアニメしていなかったのを修正

ロック/再ロック時に
アニメのコマをリセットさせた
655
(1): 2019/08/02(金)16:09:09.66 ID:gRE7sawW(1) AAS
見てるから開発中の画像も載せてほしいな
673: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/10(土)01:16:23.66 ID:S1uGQzYF(2/4) AAS
>>671
調べた限り大丈夫そうなので、このまま行きます
691: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/23(金)15:35:17.66 ID:udiyh9VF(1) AAS
FPSのエンカ処理を作った

敵のHPと移動タイプを設定するだけで
残りはそのままマップ生成処理に任せる
全エリアを制圧したら、宇宙港に戻って来る
760: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/14(土)16:19:58.66 ID:G2I+cy/Z(3/3) AAS
ツクールの場合は
ピクチャ数が最大を超える度に

・ピクチャN %= ピクチャMax
・垂直同期待ち

とするだけでも1フレームの
チラつき表示が出来る

逆に、狙って無いのに
省3
771: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/26(木)02:38:40.66 ID:KYDo60Ky(3/3) AAS
墜落後の爆発を作った
恒星系の処理からコピペして
ダメージの部分を取り除いた
爆発中は自機の移動をキャンセル
爆発が止んだらゲームオーバー

未使用のガイドの消去を追加
間違って描画されていたので修正
776: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/31(火)03:45:00.66 ID:LnEPoFcy(1/2) AAS
灯りのマップ配置に道路を追加した
残りは滑走路

街灯りと着陸地点の画像を作った
仮当てしてたものと挿げ替えた
844: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:21:48.66 ID:9zDWpNON(8/18) AAS
星屑の移動を実装した

加速や減速のキーが押されてたら、加速度を設定する
加速度を速度に加えて、その速度を座標に加える
avz = +10
vz += avz
z -= vz

描画位置はx, y座標をzで割って、描画半径をかけるだけ
省2
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