[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16: 2017/03/16(木)21:09:55.65 ID:MtVdM29a(1) AAS
>>13
そんなレスを人は「詭弁」と言う
31: 1 2017/03/29(水)00:47:46.65 ID:jmqy1Cl+(1) AAS
>>28
確かに開幕の時点でできること多すぎると慣れるのキツイと感じることもあるから
確かに最初から大量に複雑なスキル持たせるのは問題っぽい気はしてきた

>>29
気持ちはすっごいありがたいけど、他人を指揮しながら進めるスキルに全く自信がないし
エタらない保証もできないので作成そのものを手伝ってもらうのは難しい
時々スレ見に来てかまってくれればとてもありがたし
省7
187
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/13(金)00:31:56.65 ID:RcGQD3Sa(1/2) AAS
『「ロボファイト」を作り始める』と『Zバッファ精度問題』
を読んで、14章『立体を描く』が終わった
この調子で頑張る

>>183
枝分かれしていても1/4は繋っているので
一定時間経過後、復元力が働いて元の宇宙に戻る
PDS物理学では、エネルギーは発生元の物質や
省5
207: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/02(木)16:06:49.65 ID:dKsRE4SW(2/2) AAS
デバッグ用のレーダー表示も作った

描画x = 敵のx * 表示範囲 / 敵の最大x
描画y = -敵のz * 表示範囲 / 敵の最大z
拡大率 = 4%くらい

で描画するだけ
250: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/22(水)22:47:23.65 ID:O6Q+6qaj(3/3) AAS
効果音の再生ルーチン作った

SEを割り振ったりする時に
SE再生がソースの彼方此方に分散してると
面倒なので、一ヶ所にまとめた

引数でSE番号を指定して分岐する訳だけど
テーブル・ジャンプ出来る様な
switchとか関数のポインタ呼び出しに
省7
801: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2020/11/11(水)13:56:28.65 ID:0pHfwJIV(3/3) AAS
対戦開始時の「Ready」表示中は
射撃禁止/移動おkで、間合いを取れる
「GO!」で射撃禁止フラグをOffにする

爆発中は射撃と移動の両方を禁止にする
832: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:51:10.65 ID:4tyLFpBf(11/14) AAS
続くかどうかは知らね
853: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:41:48.65 ID:9zDWpNON(17/18) AAS
自己紹介は↓の過去作でも観てやってくれ
外部リンク:lnl.osdn.jp
外部リンク:jongrogue.osdn.jp

バックアップからのロールバックでヘマして
アクセス・カウンタがリセットになっとる
859: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/10(火)22:39:18.65 ID:CQtEAaUT(1) AAS
スプライトの拡大率100%のパターンが
生成されていなかったのを修正

ビームのZ速度を落として、逆に発射間隔を広げた

ロール時に、ビームが逆回転していたのを修正
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