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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/28(火) 21:36:26.63 ID:2UTN4fEO 暇だしなんか手伝いたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/29
104: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/13(水) 12:25:17.63 ID:4Q3KlVDr >>103 最大速度で制限する、のとy方向の機動、画面の動きと プレイヤーが振りほどこうとする動作が絡み合うので 単純な振り子じゃ無くて、複雑なケツの取り合いが楽しめるぞ!! (ツッコミ上等) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/104
132: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/25(月) 03:12:09.63 ID:p3jSt/DV 自レーザーx敵の当たり判定を作った 撃った瞬間、自機の正面付近にいる敵にダメージ レーザーのグレードによって、判定サイズが変わる >>129 ダメージの描画は↓の様に使い分ける事で実装した ・アニメの終了判定に、フレーム・カウンタ ・アニメが何コマ目かには、グローバルなアニメ・カウンタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/132
135: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/26(火) 06:00:11.63 ID:vYGGuCdo ビームの処理を微妙に最適化後コピペして 「自プラズマ x 敵」の当たり判定を作った ビーム大量に撃てても仕様がないので 減らして、タップ撃ち要素を増した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/135
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:35:03.63 ID:+dZ9PGVY 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://seleck.cc/621 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/ https://getpocket.com/a/queue/ https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円 https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ trelloと他のサービスの連携 IFTTT https://ferret-plus.com/7940 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/333
366: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/06(火) 11:07:25.63 ID:m+dPGT/d 二日間ひたすらWikipediaで資料読んだ 疲れたので作業に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/366
473: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/27(水) 14:49:38.63 ID:iVT3JNgl マルチガンの描画を実装した 武器を切り替えるとアニメする ・現在のコマ数 = 最大コマ数 …… ・現在のコマ数 -= 1 ・(現在のコマ数 == 0) なら…… 武器を切り替えた時に、現在のコマ数を設定して フレーム毎にカウント・ダウンすると 武器によって最大コマ数が違っても アニメを終了して攻撃可能になった事が 0と比較するだけで判別できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/473
547: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/09(火) 13:12:59.63 ID:/0BGufNQ HUDの残弾数の描画を作った ・1の位:シート番号 = 弾数 % 10 ・10の位:シート番号 = (弾数 / 10) % 10 ・100の位:シート番号 = (弾数 / 100) % 10 ・武器が選択中なら シート番号 += 16 ・シート番号 += 1 これでスプライト・シートの番号を決める 0123 4567 89// (X)_ スプライト・シートには 上記の16文字がx2色分入っている 「/」は数字の区切り 「(X)」は3文字で無限 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/547
594: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/20(木) 16:43:40.63 ID:lS3NB87c スタート・ダッシュの裏技を仕込んだ 信号機が緑になる1つ前に タイミング良くアクセル・ボタンを押し続けると スタート直後に急加速できる 「キー入力処理」 ・アクセル・キー == On &1f 前のアクセル・キー == Off &信号機のカウント == 1 &信号機のカウント2 == 2 なら ダッシュ・フラグ = On ・信号機のカウント2 = 信号機のカウント ・アクセル・キー == Off なら ダッシュ・フラグ = Off ・ダッシュ・フラグ == On ダッシュ速度 += 加速度 ・ダッシュ・フラグ == On &信号機のカウント == 0 なら ダッシュ・フラグ = Off 自車の速度 = ダッシュ速度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/594
666: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 15:48:10.63 ID:ZRuoJdFq サブ・ゲームの切り替え手順 1. メニュー以外のピクチャを削除する 2. シーンを切り替える 3. リセット・フラグを立てる 4. シーンによってメイン処理が切り替わる 5. メイン処理でフラグを見てリセット シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して 立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる 例えば、恒星系でマップを開く場合は 1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で 2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる 3. マップを開いたら、オープン・フラグを伏せて マップ中フラグを立てる 4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて クローズ・フラグを立てる 5. 閉じたらクローズ・フラグと マップ・フラグを伏せる 6. 恒星系のシーンに戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/666
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 23:42:22.63 ID:8c1rupru 俺も2003で謎技術やってたからわかるw DBの存在や変数操作のやりやすさ、何より同じことやっても軽いってので俺はウディタに移行したが応援してるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/744
834: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:52:22.63 ID:4tyLFpBf PyGameインスコして、メインルーチン作った 取り敢えず、スクリーンを明滅させて、EscキーかXボタンで終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/834
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:21:55.63 ID:XlVWLwmf バーモント州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/872
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:47:36.63 ID:XlVWLwmf 奈良県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/917
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