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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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128: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/24(日) 08:56:45.59 ID:PqCFaYvH 通路の敵のダメージ表示/爆発を作った アニメ・カウンタ = フレーム・カウンタ / フレーム長 フレーム・カウンタ += 1 アニメ・カウンタ <= アニメ最大数 ならアニメ・カウンタ番目のアニメを描画 アニメ・カウンタ > アニメ最大数 ならオブジェクトを削除 アニメ・カウンタで、アニメが何コマ目か計算 フレーム・カウンタで、アニメ開始時からのフレームを数える フレーム長で、アニメの1コマの長さを指定 アニメ最大数で、アニメの終了を判定 先に自弾x敵の当たり判定を作らないと きちんと動くか確かめられ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/128
221: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/10(金) 20:19:52.59 ID:RGx3TtY1 自ミサイルの描画作った ロックオンして無い状態で発射すると ショボい効果音で真っ直ぐ飛んで行く ロックした敵へのホーミングが まだ少しバグってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/221
491: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/08(金) 02:20:58.59 ID:dEMFBso+ グレネードの変動するパラメータ多過ぎて収拾つかなくなってる 取り敢えず目標地点の描画作って、その辺に着弾すれば良いや 今日はお仕舞い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/491
584: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/14(火) 20:41:13.59 ID:DzFCq9af F-2003のスリップ地帯のギミックを実装した 氷床の様に滑って ステアリングを切るとドリフトする 氷床を踏んだら、現在のX,Z速度を 保存して置いて、フラグをonにする 自車の移動処理で、フラグがonなら 現在の速度を保存していた速度で 上書きし続ける 氷床から抜けたら、フラグをoffにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/584
730: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/05(火) 02:07:17.59 ID:7+vdQ7wR 中ボス用の当たり判定を作った 当たるとボス全体が点滅する様にした 取り敢えずビームとレーザーだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/730
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:23:49.59 ID:pu37TK+F 岐阜市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/964
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:28:20.59 ID:pu37TK+F 山口市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/978
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