[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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8: 1 2017/03/13(月)17:52:16.58 ID:1pJy4jWS(1/2) AAS
>>4
5日前時点では、ランダムエンチャントのコモン導入して3枠つけれるように改造しただけだからエンチャント3つつけた装備作れるよくらいのSSしかないんだ
こんなSS欲しいっていうのがあったら言ってくれれば善処はする

>>5
今までの創作でエタったものもあれば完結させたものもあるからエタらないとは断言できないけど完結させるように努力はする
最悪エタる時もエター宣言はする

>>6
省6
87: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)10:44:50.58 ID:7g39NsLX(3/9) AAS
地表面の敵のライフ・サイクルを実装した

編隊生成
 ↓
一定時間ホバリング
 ↓
移動
 ↓
省1
120
(2): 2018/06/20(水)01:47:01.58 ID:LR3N5bUZ(1) AAS
だって忙しいんだもん(俺が)w

>>80の動画、海の部分はモコモコしてないほうがいいんじゃないか?
131: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/24(日)11:12:15.58 ID:PqCFaYvH(4/4) AAS
>>130
足したら二倍速再生されてまう
グローバルなカウンタを初期値として入れれば良いかな
机上の空論もういいや止めとこう
161: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/03(火)07:19:53.58 ID:QgczOFAg(3/5) AAS
要するにスペハリでは
遠くの物は当たり判定ガバでないと当たらんなる
225: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/13(月)23:59:00.58 ID:j7PELdzO(4/4) AAS
レーザーとプラズマの当たり判定も作った
402: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)19:11:28.58 ID:xesun/ca(3/6) AAS
ミサイル等の残弾数が1より
減らないバグを直した

装備中のアイテムは減らしても0になら無いので
アイテムの装備中と所持中の合計数が1だったら
装備を外してから所持数を1減らす
457: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/21(木)10:53:16.58 ID:TYKI515k(6/6) AAS
燃料が無くなったら
残弾ゲージも0になる様にした

武器発射時のHP消費チェックで
フラグを立てて、HUD描画時に
チェックして強制的に0で描画する
527: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/02(火)16:34:38.58 ID:kiYAJn+a(3/9) AAS
FPSの敵弾xPCの当たり判定を作った

・DX = (PCのX - 弾のX) / (PCの半径 + 弾の半径)
・DZ = (PCのZ - 弾のZ) / (PCの半径 + 弾の半径)

でDXとDZが両方0だったらPCにダメージ
566: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/22(月)21:37:14.58 ID:zxbPAiwB(1) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp

七つ目のサブ・ゲーム F-2003 の
プロトタイプを作った

取り敢えず、スーファミの F-ZERO の
ミュートシティっぽく出来た
ギリでゲームが成立する位の処理の重さ
明日辺り、動画をうpる予定
611
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/11(木)10:28:03.58 ID:k6+dcJz1(1) AAS
マップ上の自機の描画を作った

カーソルの移動や描画にツクールのPCを使って
自機はツクールのイベント(NPC)で表す

カーソルはマップを自由に移動させて
自機は恒星系のサブ・ゲーム中で
前進した方角に応じて移動する
677: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/11(日)07:21:10.58 ID:kxMsCYNC(2/2) AAS
戦闘の警告音などのSEを鳴らす様にした
・敵とエンカした時
・敵を全滅させた時
・敵を振り切って、逃げた時
709: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/01(火)14:26:08.58 ID:DOJjdojR(1/4) AAS
シリウス星系のマップを作った

白兵戦(FPS)のサブ・ゲームがアンロックされて
グ連や同盟の基地を強襲し、軍とも戦う
SSS一番艦の援護を受けられる

シリウスは恒星Aと白色矮星Bとの連星で
太陽と天王星くらいの微妙な距離なので
Aを恒星、Bを特殊な惑星として
省14
784: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2020/01/17(金)06:00:32.58 ID:PnY//fJ0(2/2) AAS
>>783
動画リンク[YouTube]
続編では、こんな感じにしたい
836: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:59:15.58 ID:4tyLFpBf(14/14) AAS
宇宙の背景の座標のロール・ピッチ回転を実装
スプライトはまだ無いので、赤い四角を描画
カーソル・キーで操作する

clock.tick(60)でFPSを指定して
clock.get_time()で実際に経過したミリ秒数に応じて、
加速度と速度を調整するので、
フレームレートが落ちても、移動が安定する
967: 2024/03/21(木)00:24:21.58 ID:pu37TK+F(47/80) AAS
津市
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