[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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111: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/14(木)10:53:09.55 ID:CHNuIcRI(3/4) AAS
>>109
zが100未満でも、敵のピクチャの拡大率は
普通に計算するので、距離感はつかめる
164: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/03(火)11:40:16.55 ID:QgczOFAg(5/5) AAS
虚数空間の敵のダメージ/爆発エフェクト作った
恒星間通路のをコピペして
座標計算は虚数の敵のとチャンポンした
278: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/04(火)23:48:57.55 ID:a5g9zlPd(1) AAS
恒星系の海賊のビーム作った
座標の回転だけでかなり重いので
速度ベクトルはデータに持たせ無いで
回転を省いた
d = max(x, y, z)
フレーム数 = d / 最大速度
発射時にx,y,zの内一番自機から遠い距離を
省16
310: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/26(水)11:09:53.55 ID:aL5UcRS7(1) AAS
通路の敵弾の小型ボム作った
3つの状態を遷移する↓
「未使用」:
発射条件が揃ったら初期化して「接近」へ
「接近」:
自機の方へ向けて移動
爆発アニメの 1 コマ目を弾として描画
省13
751: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/27(水)12:33:57.55 ID:DZOH0y96(1) AAS
ボスがレーザー砲を発射できる様にした
砲塔の部位オブジェクトで管理する
フレーム数をカウント・アップして
一定値になったら発射する
砲塔が画面外にいる時は
カウンタを0に戻す
778: [age] 2020/01/03(金)16:22:45.55 ID:wvoZmWLS(1) AAS
PSリメイク版ドラゴンクエスト?やる。その2
動画リンク[YouTube]
843: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:21:17.55 ID:9zDWpNON(7/18) AAS
星屑を取り敢えず描画した
ロールとピッチだけ実装して、移動と拡大縮小はまだ
863: 2023/10/16(月)10:36:44.55 ID:O8te+ED8(2/3) AAS
画像に修正を掛ける度に.convertを呼んでいたけど
ロード直後だけで良かった
949: 2024/03/21(木)00:19:05.55 ID:pu37TK+F(29/80) AAS
山形市
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