[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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97: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/10(日)08:29:27.51 ID:NmRYb6GQ(3/4) AAS
地表面の海賊のテクスチャのコントラストを全部上げた
元の色やたら暗い
110: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/14(木)10:29:16.51 ID:CHNuIcRI(2/4) AAS
海賊Cに背後を取られたら、下記の手順で倒せる

最高速度に上げて、海賊に速度制限を発生させる
 ↓
最低速度に下げる
 ↓
海賊Cが前方に出る
 ↓
省6
153: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/30(土)02:31:09.51 ID:ik0Eciyj(1) AAS
虚数空間の方の自機の光跡も出来た
描画座標の計算が違うだけで、通路と大体一緒

自機の向きに合わせて光跡の角度も変える様にしたけど
見た目ほとんど効果無かった
233
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/17(金)23:52:07.51 ID:4h+wzOfF(3/4) AAS
配列に相当するものの中の構造体の様なものに
アクセスする時は、メンバーへのポインタを
列べたものを経由する

で、イテレータをインクリメントする時は
このポインタの列びのそれぞれに
構造体のサイズを加えるのだけど
列びの数だけループを回すと
省15
279
(1): 2018/09/05(水)00:27:52.51 ID:Bu1V3by6(1) AAS
いつも見てます
「フレーム」「x,y,z」「ビーム」などかっこいい言葉が頻繁に出てくるので好きです
これからも頑張ってください
339: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/14(日)21:43:19.51 ID:EkZJ8mje(4/4) AAS
>>338
おうよ
362: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/03(土)10:25:37.51 ID:fJf+sJ6y(2/3) AAS
敵をホログラフィに表示できる様にした

最後にロックオンした敵の画像を
表示倍率固定でレーダーの下に表示する
半透明のライトグリーンの光の画像で
サンドイッチして、それっぽくした
381: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/10(土)16:54:29.51 ID:xvTfW3Qs(2/2) AAS
HUDのシールド表示を作った

描画はステータス表示と似てるけど
パーツ単位で無くて、ゲージ状
自機のシルエットの形をしたコップに
水を注いでる様な見た目
579: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/08(水)11:06:20.51 ID:BsHq90s1(1) AAS
F-2003の自車の爆発を実装した

ダメージでHPが0になったら
自車の代わりに爆炎を描画して
キー入力や移動などの処理をスキップする

コースアウトしたらHPを0にする
585: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/16(木)00:13:13.51 ID:SHhJLXU3(1) AAS
F-2003のブースターの描画だけ作った

踏むと前方に高加速する
正面左右 -45 度から +45 度分だけ
スプライト・シートを用意した

スプライト番号の計算式
番号 = ((自車の向き + 40) % 90 / 5 - 18) * -1
791: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2020/10/15(木)03:18:38.51 ID:BBzmqpLY(1/2) AAS
>>790
俺は 1 じゃ無くて >>60
848: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:30:27.51 ID:9zDWpNON(12/18) AAS
画面サイズの変更に対応した

倍率 = screen.height / 基準サイズ.height

で倍率を求めて、スプライトの初期化時に
スプライト・シートを拡大する
描画時も、視野角に倍率を掛ける

キャラクタの座標等のデータは、そのままで良い
881: 2024/03/20(水)23:23:40.51 ID:XlVWLwmf(10/49) AAS
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