[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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22: 1 2017/03/18(土)18:14:43.50 ID:VDllm9vC(1) AAS
>>15
なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな

進捗報告
装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成
内部数値はまだ

内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。

改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった
90
(3): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)17:22:09.50 ID:7g39NsLX(6/9) AAS
V字編隊作った

  3
 2 4
1   5

こう言う感じで
1) 3の座標と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める
2) 3とdx, dyから1の座標(x, y)を求める
省6
145
(1): 2018/06/28(木)19:50:36.50 ID:33NHoakT(1) AAS
>>140
マイコンとBASICが並んでると、昔懐かしベーマガを思い出すなw

>SSSSは時代に逆行するレトロ雰囲気
なるほど理解した!いいね!
193: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/28(土)12:32:03.50 ID:qgeTCD2L(1/2) AAS
放置しても無反応なので、今日も頑張る
「19章 ロボファイトの設計」を読んだ
316: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/30(日)11:42:23.50 ID:jVjZ8HLW(1) AAS
地表面の海賊のレーザーとプラズマの画像を作った

メイン武器は後方から来る敵がすれ違い様に発射する
3種ともダメージ量が違うだけで、発射した瞬間に当たる

攻撃の演出
ビーム :常に連射し続ける
レーザー:範囲内に来たら発射
プラズマ:チャージ・アニメしつつ、範囲内に来たら発射
583: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/05/13(月)16:44:14.50 ID:hjykxNuS(1) AAS
FPSのブリーフィング画面の
メッセージを分かり易くした
出撃準備が出来たら「Go!」と表示する

敵戦車の攻撃がアイテムに
衝突すると消えるのを修正
地形の定数や判定のリファクタリングで
修整漏れが有った
660: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/03(土)11:17:21.50 ID:MqqnrY9w(4/4) AAS
>>656
スチーム版 RPGツクール2003なので
言語とかスクリプトは無し

日本語表示できないから
どうするか困ってる
ユーザパッチが有るにはあるけど
魔改造すぎて互換性が怪しいし
省1
775: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/12/30(月)01:58:32.50 ID:9MHHNgfE(1) AAS
夜間着陸のマップを作った

20x20サイズのマップを
左上から1タイルずつ舐めて行き
タイルのIDに応じて
500x500の座標範囲に
ビルや道路等の灯りを配置する
全体でX,Z座標が-5000から+5000の
省7
847: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:29:41.50 ID:9zDWpNON(11/18) AAS
星雲の移動と描画を作った

宇宙の背景とだいたい同じ
無限遠に張り付いて、ローリングする
初期配置だけ、ダイスの各面のランダムな座標にする
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