[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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206: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/02(木)15:52:56.47 ID:dKsRE4SW(1/2) AAS
恒星系の海賊 B の AI を作った
旋回して自機の後方につける→追い抜く
を繰り返す

自機の前方にいる時は
ピッチを ±30 に向けて
z 軸のマイナス側(後方)へ向かう

自機の後方にいる時は
省3
240: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/19(日)16:22:36.47 ID:MORom9/m(1/5) AAS
通路のミサイルの処理を作った
発射/移動/描画/衝突、全部おk
コピペ→チャンポンだし頑張れば直ぐ終わるな
254: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/24(金)18:19:10.47 ID:fKFQDvWb(1/2) AAS
地表面のボムの処理を作った

一部のSEが急に鳴らなくなって
おや?って思ったけど
SE関係の変数を後ろの方に確保したのに
スタックの先頭アドレスをずらし忘れたバグだった
299: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/17(月)10:02:03.47 ID:/sEsFby3(2/2) AAS
現在の半径と最大半径は割り合いで
実際の半径は、折り返し地点の座標で決まるので
最大半径を 128、半径の変化速度を 2 や 4 とかの
2 の n 乗にして置くと「半分の半分」とか
「倍の倍」等に出来てバランス調整がやり易くなる
502: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/22(金)09:41:26.47 ID:NeZvWN39(1/2) AAS
FPSの敵戦車を取り敢えず描画できる様にした

初期化時にマップを左上から右下まで
1キャラずつ見て行って
その地形に応じて、壁や敵を生成して行き
管理用の配列にリンクする

管理配列をソートした後
順番に対応するピクチャ番号で描画する
省2
657: 2019/08/03(土)10:49:25.47 ID:MqqnrY9w(1/4) AAS
画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
>>651
起動シーケンスの演出

画像リンク[png]:lnl.osdn.jp
>>604 >>610 >>613
方角マーカーと太陽の描画
748: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/17(日)03:56:15.47 ID:gTLgSfna(1) AAS
>>739
ビームかプラズマを1発だけ撃つと
連続で当たり続けるバグを修正した

二分探索は問題無くて
ポインタの参照外しのミスだった
916: 2024/03/20(水)23:47:29.47 ID:XlVWLwmf(45/49) AAS
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