[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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197: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/29(日)12:16:34.40 ID:ulQDcmhM(1/2) AAS
読書だけだとモチベだだ下がりなので
読みながら作業もする事にする
恒星系の海賊の画像を取り敢えず1種類
レンダリングした
動かして問題無ければ4種類に増やす
画像が同じでも地域によって
攻撃パターンが変わる様にする
省8
283: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/08(土)09:03:25.40 ID:3+1zpgJN(1/4) AAS
レーザーの当たり判定を作った
自機を上下に動かしてる間だけ
カウンタを増加させて
それ以外なら0でリセットする
判定の所でカウンタが一定値未満なら
その時点で敵が撃っているレーザーが全て当たる
レーザーはエイム→射撃→即着弾な
省1
320: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/04(木)19:43:12.40 ID:Oiohlg7r(1) AAS
地表面の海賊のプラズマを作った
4つの状態を遷移する
「未使用」
敵の生成直後に呼び出される
初期化したら「非表示」へ
「非表示」
敵が画面内かつ自機より後方なら
省17
422: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/24(月)18:38:04.40 ID:my9EyMJ0(1) AAS
自機の座標と速度のベクトルをリファクタリングしてる
変数の割り当てケチって、汚いデータ構造になってる
最初からきちんとして置けば良かった
暫くかかりそうだけど、やっとか無いと
速度関係のバフが実装できないのでやる
536: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/03(水)14:16:52.40 ID:MRhUeRMg(3/5) AAS
FPSの戦車のダメージ・エフェクト作った
虚数空間のデータ構造をそのまま流用して
処理を少し調整しただけ
後で専用のデータが必要になる事が有れば
その時に修整する
637: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)16:37:32.40 ID:E+mWS4dl(5/8) AAS
アイテム・ショップと燃料補給所を作った
宇宙港メニューから装備の売買と
燃料補給&修理が出来る
ツクールのシステムのショップと宿屋を
利用してるけど
補給所は自前で作った方が良いかも
743: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/11/13(水)23:32:07.40 ID:ji5Jy4vZ(1) AAS
>>742
8/16bit時代のBASICよりは自由度に溢れてるぞ
ニコ動はオワコンかも知れんが
ニコフェスで職人wとか謎の技術wって
弾幕貼られるのを目指してはいる
まぁ現実は鳴かず飛ばずじゃろう
ブログに日に3人もアクセス有れば燃料として十分だし
省1
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