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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 12:20:36.29 ID:PIsnHvBB >>41 続けるならトリップつけてってことかと ていうかトリップのこと専用IDなんて言い方するの初めて聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/45
96: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/10(日) 03:05:40.29 ID:NmRYb6GQ ランダム編隊できた 乱数振って配置するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/96
126: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/21(木) 20:40:14.29 ID:1u/001Ay 敵の車C作った 珍走団よろしく蛇行運転する 速度vx += 符号sign(-座標x) * 加速度avx 座標x += 速度vx 重心に向かって加速するsinカーブだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/126
181: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/11(水) 12:19:37.29 ID:Xti58K44 恒星系の背景の星々を描画できる様にした これで宇宙っぽくなった x,y,z軸の先端の前後左右上下の無限遠に 宇宙の画像を6つ配置して 自機のピッチ/ロールの動きに合わせて 座標を回転させるだけ 画像の回転はロールの時だけで良い (本当は良くないけど2.5Dゲー的ごまかし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/181
241: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 20:28:46.29 ID:MORom9/m 通路のボムの処理を作った 今日の目標まであと一息 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/241
322: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/06(土) 16:37:56.29 ID:xkR1zbbv 地表面の海賊のミサイルが出来た 敵の出現後、ホバリングから移動に移る時に ミサイルを一斉発射する 乱数で微妙にタイミングをずらしたりもする 他は自機のミサイルと大体同じ処理 これで自機とザコ敵の攻撃は大体できた 次は防御と HUD 関係をやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/322
345: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/18(木) 03:03:51.29 ID:ALdoODV/ 自機の武器のイテレータ最適化ぜんぶ終わった 残りの分、もう数日掛かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/345
351: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/24(水) 02:13:04.29 ID:LlpvxOLb 敵のステータスを作った 変数をフラグとして使うと メモリを無駄に食うし イテレータ関係で重くなるので ビット・フラグを使う事にしたけど 生憎ツクールにはビット演算が無い 桁 => n 0 => 1 1 => 2 2 => 4 3 => 8 二分探索で、指定されたビットの桁数から 2のx乗の数nに変換して bits / n % 2 で、フラグ・ビットが立ってる時は bits -= n で、フラグをOffにして 立って無い時は bits += n で、フラグをOnにする事で フラグの反転が出来る でも、一寸これでも重そうなので ミサイルが当たった時だけとかなら良いけど 毎フレーム、チェックするなら 数フレームに1回とかに間引く必要が有るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/351
426: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/01/17(木) 21:39:58.29 ID:/C0+GpiK あけおめ、ことよろ ベクトルのリファクタリングの虚数空間の分終わった モチベだだ下がりだけど、あともうちょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/426
499: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/20(水) 15:53:57.29 ID:q69fB3i7 FPSの敵の移動パターン4つネタ出しした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/499
565: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/22(月) 04:30:03.29 ID:BA41hZBT 今、込み入った作業やってるから もう暫く待っててな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/565
684: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/17(土) 19:49:15.29 ID:u9d63qnU 地表面のエンカ処理を作った 通路と大体同じ手順だけど 敵単体で無く、編隊単位で生成する >>678-679 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/684
724: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/19(土) 14:10:34.29 ID:Uuy+5Vor >>723 細かい設定はSEコマンドの中で 既に個別に指定して有るので 殆んどの呼び出しはデフォルトになるし 処理は出来るだけ軽い方が良いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/724
767: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/25(水) 03:29:47.29 ID:neaAzoKf 夜間着陸の終了チェックを作った 各終了条件を満たしたら フラグを立てる ・着陸地点に接近で成功フラグ ・着陸地点を通り過ぎたら オーバーラン・フラグ ・地面に衝突したら衝突フラグ 各フラグの処理 ・フレーム・カウンタ == 0 なら ・対応する効果音を鳴らす ・キー入力無効化フラグを立てる ・フレーム・カウンタ >= 20 なら ・終了/リトライ/ゲームオーバー ・フレーム・カウンタを インクリメントする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/767
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:15:14.29 ID:pu37TK+F 大分県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/932
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:18:16.29 ID:pu37TK+F 九州・沖縄地方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/943
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