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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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140: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/27(水) 00:47:54.25 ID:VMS+XY8G >>139 昔のマイコンでBASICと言えば、みんな大好きスタートレック 全方位モニタとか網膜投影HUDは エルガイム、Zガンダム、マシーネンクリーガー辺りから始まって 縦横シューティングとかで、一時全盛期が有ったし その妄想はだいたい合ってる 今は一部の同人で、三人称視点+青白いHUDが流行ってたりするけど SSSSは時代に逆行するレトロ雰囲気 パネルの計器は全部ゲームと連動させる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/140
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:38:23.25 ID:/Wb6gtI+ ∧_∧ ミ _ ドスッ ( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/194
199: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/30(月) 05:57:42.25 ID:G0EooMRB 顔グラの利用規約を読み直したら ツクールVXのユーザ登録が必須だったので セールの時に買って置く事にする UE4のVRに移植する時には使えないので 代わりのを探して置く必要が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/199
331: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/12(金) 10:52:56.25 ID:znPFZDP2 自機の爆発エフェクト出来た HPが0になったら描画し始めて 終わったらゲームオーバーの処理をする 配列でスプライトのデータを用意して置いて 一定フレーム置きに爆発アニメを開始させる 爆発がボコボコ発生する感じ 爆発を開始したら自機移動のキー入力を止めて その他の敵や弾の移動や描画処理は続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/331
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 08:44:10.25 ID:ENRxFd97 カッチンカチャリコズンバラリン カッチンカチャリコズンバラリン 意欲が消えたらまっくらやみだ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/392
410: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/30(金) 23:02:31.25 ID:5rpjVInX アイテムの番号を大体割り振った 頻繁に使う消費アイテムは なるべく一覧の上の方に来る様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/410
428: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/18(金) 04:08:08.25 ID:Pz7j6eHR ベクトルのリファクタリングのビル街の分終わった 後は白兵戦だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/428
506: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/23(土) 09:16:18.25 ID:Q/m1CvIm 敵戦車の種類で、画像と攻撃方法が固定で決まり それとは独立に、移動パターンを掛け合わせて バリエーションを増やす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/506
679: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/13(火) 15:15:04.25 ID:z+gP/i7x 通路のエンカでHPを設定する様にした サブ・ゲーム開始時に 敵の種類毎の値を設定して置いて 敵生成時にその値で初期化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/679
705: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/06(金) 05:55:28.25 ID:+cJbiqEV マップ・ツリーの並べ替えをした 間違えるとそこから先全部やり直しの 激しい単純労働なのでつらみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/705
706: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/08(日) 02:33:54.25 ID:xBxc39J2 バーナード星系のマップを作った 最初の星系の太陽系では 恒星系とビル街のサブ・ゲームのみから始まる 移動装備のブースターを手に入れて アステロイド・ベルトを越えられる 次のバーナード星系では サブ・ゲームの通路と地表面が追加される Aベルトが無くて自由に飛び回れる 自機の S-I が S-II と合体できて 貨物積載量が増え、交易商人プレイも出来る と言うレベル・デザイン 自機の SSS 級二番艦スペース SSS は S-I, S-II, S-III が戦況に合わせて合体分離できる ・揚陸戦闘機 S-I スティール・スラッグ ・機動駆逐艇 S-II シルバー・スネイル ・強襲制圧艦 S-III プラチナ・スクイッド ボス戦などでドクロの旗を立てると 一番艦ステラ SSS が支援に駆け付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/706
710: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/01(火) 14:43:28.25 ID:DOJjdojR マップを一気に作るとキツイので 他のサブ・ゲームの分は、シナリオを作りながら 一寸ずつ進める事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/710
803: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2020/11/13(金) 16:18:50.25 ID:Ne4OzMjC マップ選択と障害物の生成をやった キャラ名を[x][ ]か(x)( )に変更して メニューから「\N[1]」で表示して チェックボックスとラジオボタンにした マップの選択はチェックボックスで選んだ中から ランダムに選ばれる マップの種類に応じて、障害物を描画 効果はまだ未実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/803
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:18:32.25 ID:pu37TK+F 青森市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/945
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:31:20.25 ID:pu37TK+F 人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/994
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