[過去ログ]
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 16:40:39.21 ID:Z4jniHuy L&Lやってみた。 Rogueのランダムダンジョンに、NeverWinterNightsの操作を加えたような感じですね。 自分も似たようなゲームを作ろうと思ったことだけあります。 (メインキャラ1人+サポート5人で、メインを操作しつつサポートに指示を出す感じ) メインで作ってるWIZ風RPGと丸被りなので、着手までは至りませんでしたがw >>90 V字の先端を、1番機にしたほうがいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/94
213: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/05(日) 16:59:41.21 ID:KAGvq58o 比率に応じてランダムに選択する処理 比率A = 20 比率B = 30 比率C = 50 比率D = 60 比率の合計 = 比率A + 比率B + 比率C + 比率D n = 乱数(1〜10000) n %= 比率の合計 (n < 比率A) なら 敵Aを生成 違うなら n -= 比率A (n < 比率B) なら 敵Bを生成 違うなら n -= 比率B (n < 比率C) なら 敵Cを生成 違うなら n -= 比率C (n < 比率D) なら 敵Dを生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/213
346: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/20(土) 00:18:10.21 ID:grxI8umy 作業終わんね つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/346
567: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/04/23(火) 16:13:35.21 ID:4N/tEkve https://www.youtube.com/watch?v=b4PyktnVbgM 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #010 サブ・ゲーム「F-2003」のプロトタイプです。 各惑星で開かれる銀河レースで優勝をめざせ! http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/567
659: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 11:04:59.21 ID:MqqnrY9w >>655 うpローダの類を使いたく無かったので 画像ほとんど上げて来なかったけど 一日の作業が終わる度に ドーズから Linux に戻る事にしたので解決 9月まではマップ大量生産だけど そこからボスラッシュなので 観れるSSが撮れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/659
686: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/20(火) 10:13:28.21 ID:GGqSAPVa 昨日は画コンテのネタ出しやって 今日は一日がかりで病院行くので 明日から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/686
723: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/19(土) 13:58:04.21 ID:Uuy+5Vor 音量とパンがデフォルト値の時は SE合成無し版の処理を呼ぶ様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/723
757: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/13(金) 23:04:23.21 ID:fQHc9uWN ・Z > 0 なら ・Z速度 -= 5 ・Z <= 0 なら ・Z速度 += 5 ・Z速度 < -50 なら ・Z速度 = -50 ・Z速度 > 110 なら ・Z速度 = 110 ・Z += Z速度 前方から来る時は Z速度を遅めにする 一定フレーム追尾後、消滅する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/757
788: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/13(火) 21:44:10.21 ID:XF7fjAAi 戦車は直ぐ下に地面が無ければ落下して 地面より下にいるなら、地面の表面に瞬間移動する 地面が坂道なら、戦車も斜めに移動する 斜め移動用Y = 戦車X % タイル幅 * 地面の傾斜正負 MaxY = 地面Y + 斜め移動用Y - 地面からの高さ 戦車Y < MaxY なら 戦車Y += 重力の速度 戦車Y > MaxY なら 戦車Y = MaxY スプライトゲーなのでY座標は 画面上がマイナス、下がプラス ゲームなので定速度運動させるため 重力加速度でなくて「重力の速度」を使ってる 地面の傾斜は45度にしているので 「戦車X % タイル幅」から「斜め移動用Y」が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/788
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:59.21 ID:XlVWLwmf モンタナ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/883
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.497s*