[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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88: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/08(金)10:50:32.17 ID:7g39NsLX(4/9) AAS
飯食って休憩
146: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/28(木)23:00:24.17 ID:DOPeeB4A(2/2) AAS
>>145
ベーマガに投稿したかったけど
当時は作り散らかすだけで
一本も完成させられなかった思い出

レトロでも何でもオッサンは
生まれ育った場所に戻って来てしまう
という動物の本能(シャケとかと一緒
147: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/29(金)00:16:15.17 ID:XHICieHZ(1/6) AAS
自機の光跡の画像作った
ノズルの光ってる部分をコピペで抽出しただけ
244: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/19(日)21:26:46.17 ID:MORom9/m(3/5) AAS
通路の衝角の処理を作った
恒星間通路での自機の攻撃は取り敢えず良し
明日は休みにする
288: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/09/09(日)01:39:25.17 ID:c3LvgQTF(1) AAS
自機のダメージ・エフェクトが発生している最中に
追加でダメージが発生した時
エフェクト・アニメの1コマ目が
連続で描画されてしまうので調整した

エフェクト発生時に既に発生中だったら
そのままにして置いて効果音だけ処理する様にした
450: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/19(火)16:10:50.17 ID:xU/GGLcu(3/4) AAS
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
ここまでのスナップ・ショットをうpった
キャッシュが更新されたらウェブ・ブラウザで
最新版をテスト・プレイ出来るよろ
515
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/03/25(月)08:58:19.17 ID:mBobaV08(4/4) AAS
PCが敵戦車に轢かれたらダメージを受ける様にした
ダメージと効果音の処理の一部を実装した
533: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/02(火)16:46:15.17 ID:kiYAJn+a(9/9) AAS
近接のビーム・クリスと敵の当たり判定できた

使用中のオブジェクトへのポインタの配列から
描画座標と半径が取得できるので、それで判定する
壁の有無に関係なく範囲内の敵全てにダメージを入れる

2コマでモーションして3コマ目で戻るので
ダメージも半分ずつに分けて与える
711: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/01(火)17:16:09.17 ID:DOJjdojR(3/4) AAS
宇宙港メニューを整理した

惑星への「突入」と「探索」を一つにまとめて
突入するミッション一覧の中から「探索」を
選べる事にした(実装は後で)

酒場で「酒を飲む」の下に追加
・「噂話を聞く」情報収集と名声
・「打ち合わせ」メンバーの意見
省1
878: 2024/03/20(水)23:23:05.17 ID:XlVWLwmf(7/49) AAS
ミシシッピ州
938: 2024/03/21(木)00:17:25.17 ID:pu37TK+F(18/80) AAS
関東地方
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