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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 22:27:13.16 ID:OX0NO28I http://i.imgur.com/nICnBST.png 画像ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/3
150: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/29(金) 05:26:42.16 ID:XHICieHZ 説明のために省いたり構成を変えると 文章にバグが紛れ込むと言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/150
157: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/02(月) 12:56:01.16 ID:SVZotT8s プラズマの判定もコピペでやった 判定する敵を換えただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/157
406: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/25(日) 02:50:24.16 ID:Tm6S6bZc キャラ設定のカードを幾つか追加した 利用規約でツクール専用になってるキャラ素材を UE4で使える様に自由なやつに移行できないか 検討してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/406
495: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/17(日) 06:09:58.16 ID:YCfg/Oct 平方根のアルゴリズムは↓を参考にした https://cpplover.blogspot.com/2010/11/blog-post_20.html 引数に0以下を渡すとフリーズするので 適当に1を返す様にした 正確で無くても良いから、そのまま続行して欲しいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/495
524: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/30(土) 09:59:52.16 ID:RzjCApdz 敵戦車のホーミング攻撃を実装した 移動処理で、目標の座標を 現在のPCの座標で毎フレーム更新するだけ 他は >>519 の自機狙い弾と同じ 自機狙いは残像拳と一緒で 当たる頃には、もうそこに居ない 「馬鹿め!何処を狙っている!わしはここだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/524
555: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/14(日) 15:07:36.16 ID:lB/90hYp アイテムを攻撃すると同じ番号の敵に ダメージが入って仕舞うバグを直した 敵かどうかのチェックでIDの範囲が間違っていた 敵より手前にアイテムが有ると 敵に攻撃が当たら無いバグも直した Z座標のチェックからアイテムを対象外にして対処 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/555
653: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/01(木) 23:31:06.16 ID:99cR1ORk シナリオ用の背景イラストを見繕った 色々探して結局、前から目を付けていた 素材屋さんから、まとめてダウンロードした 素材サイトは油断してると、閉鎖して それっきりになったりするので 手に入る内に落として置く様にしている 素材を使うかどうかは、集める時では無く 使う時に決める ネタとかもそうだけど、創作は大体 取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから 余分なものを削ぎ落として行くのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/653
664: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 10:51:00.16 ID:ZRuoJdFq F-2003でスタート・ダッシュに 成功したらSEを鳴らす様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/664
701: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 02:02:28.16 ID:yt+o5Fdm チームが育つ「先生型マネジメント」とは? https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g 鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方 https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s どうにもならない深い悩みを抱えた人との接し方 https://www.youtube.com/watch?v=_dooD5GXUd0 【叱り方大全】管理職なら絶対知っておくべき指導者の心得 https://www.youtube.com/watch?v=y2GKOGILnhc 仕事ができる人ほど陰口の天才! https://www.youtube.com/watch?v=EVGbAC7F7q8 【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方 https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw 最強「出世」マニュアル【再現可能】 https://www.youtube.com/watch?v=VrApuxBfJxI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/701
764: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/22(日) 01:20:34.16 ID:62atMCRt 座標を実数から整数に変更した 固定小数点を無くしたので 繰り上がりのシンクロによる プルプル振動が無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/764
816: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/03/13(土) 16:46:17.16 ID:nG7hvE7Y ランダム移動を実装した 乱数 % ランダム・フレーム数 が 0 ならランダムにステップ移動 移動距離は弾避けの値を流用 学習は、敵の弾が外れる度に ランダム・フレーム数 += 1 当たったら ランダム・フレーム数 -= 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/816
830: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:31.16 ID:4tyLFpBf 爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ 近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど ただ復刻しただけだと、今からまたやるの? もう思いでの中でいいよってなってる MSX3のスーパーリッチなスプライトで スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/830
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