[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2018/07/03(火)10:33:56.15 ID:FJldzOoS(1) AAS
>>159
勝ったなガハハ

実際、デバッグ時は当り判定が緩いほうが楽なのは同意w

スペハリ動画見たけど、自機が撃つ弾って画面座標上でまっすぐ直進(ワールド座標上だと斜めに直進)なんなー、だから154の式になるのね
200: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/30(月)07:58:29.15 ID:G0EooMRB(2/3) AAS
一晩中、素材探し直ししたけど
ツクール以外で使えて、顔グラの質と量が
揃ってる素材サイトは、あんまり無いな

顔グラの仕様自体がツクール向けとしても
ツクール以外でも需要は有るだろうに
261: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/25(土)23:04:15.15 ID:apOmPphv(5/5) AAS
虚空の敵の攻撃パターンを2種類ネタ出しした
全体で一度に一種類の攻撃をして来る

恒星系と地表面の海賊は
PCと大体同じ攻撃/防御をする
350: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/23(火)04:10:17.15 ID:ZAhTBR/l(2/2) AAS
>>334
バリアの各処理は
・ダメージを引数で貰う
・バリアの分を差し引いた残りのダメージを返す
となっているので、フィルタの様に順番に呼んで行ける

ステータス(プラズマ・シールド(フォース・フィールド(
  PDSシフター(ダメージ))));
357: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/30(火)13:24:57.15 ID:cr+kPLpU(2/2) AAS
>>356
やっぱ全部ボツだな
やり直し
364: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/04(日)08:08:37.15 ID:JWoNftBl(1) AAS
主人公PTのプロフィールと役割などを割り当てた

A9(Anglers9)各担当メンバー
転生DNA実験体v.0.9.1〜9
A-1:ウィルザード級クラッカー、情報戦担当
A-2:元SSSの操縦士、ライバル、A9を抜けている
A-3:S-IIIの艦長、主人公の嫁、地獄耳
A-4:ガンナー、S-IIIの弾幕担当
省11
404: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)19:57:55.15 ID:xesun/ca(5/6) AAS
メイン武器は「武器」サブ・アイテムは「楯」
としてアイテム・データを設定してあって
切り替える度に自機のキャラに装備してるので
メニューから装備する事でも
使用するアイテムを切り替えられる
545: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/07(日)16:54:27.15 ID:3yJyslof(1) AAS
FPSのHUDの残弾数をレイアウトした

武器毎に箱で囲んで横に4つ並べると
画面の横幅的に厳しいので
1行1武器で4行のリスト表示にした
595: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/20(木)17:17:50.15 ID:lS3NB87c(2/2) AAS
これで F-2003 は大体できたから
全サブ・ゲームのシステムの目鼻が付いた
後はマップとボスとシナリオを肉付けして行く
633
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)00:06:16.15 ID:E+mWS4dl(1/8) AAS
マップのOnで、PCとカーソルを表示
マップのOffで、非表示にした

カーソルを表示する為に専用のPCを
使うのを止めて、マップを表示する時だけ
先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に
仕様変更
634
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)00:43:42.15 ID:E+mWS4dl(2/8) AAS
マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に
下記のような仕様にした

表示上のカーソル → 中身はPC
表示上の自機 → 中身はイベントNPC
708: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/19(木)21:17:38.15 ID:FPXivmkh(1) AAS
終盤4番目の恒星系シリウスが
白色矮星との連星と知って
マップ作る前に調べないといけなくなって
Wikipedia読んでる内にドンドン脱線してるので
目に見える進捗は暫くありませんごめんなさい
マップのテンプレはコピペ済みだから
準備だけはおk
729: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/29(火)01:07:46.15 ID:hilSXyp0(1) AAS
黒/白のピクチャ描画処理を作った
ローディング中の画面書き換えを隠すのに使う
ゲートのデモに入る時にフェードインさせた

虚数空間の終了で自機が画面奥へ飛び去る時に
自機の光跡が縮小していなかったのを修正した
899: 2024/03/20(水)23:27:38.15 ID:XlVWLwmf(28/49) AAS
埼玉県
922: 2024/03/21(木)00:13:45.15 ID:pu37TK+F(2/80) AAS
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