[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30(1): 2017/03/28(火)22:13:03.03 ID:IpX85utr(1) AAS
スレの繁盛具合と企画者の技量って不思議と反比例するよね
50: 2017/04/19(水)21:43:52.03 ID:h6AiPaeB(1) AAS
まあ外野から言ってもしょうがないよな
名前欄に「#適当な文字列」を打ち込むと固有のトリップが出るからそれで識別させてくれ
一週間は経ったんだし制作復帰してここ見ているはずだよな?
62: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/06/05(火)00:10:56.03 ID:npL2k4Vs(1/10) AAS
じゃぁ自己紹介から
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
二十一世紀に入ってからの活動はこれ
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
↑が、このスレの本題
Steam版RPGツクール2003使用で
ジャンルは3DシューティングRPG
省1
190(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/07/19(木)00:23:03.03 ID:BRQPYrbb(1) AAS
「17章 遅くないコードを書くために」を読んだ
ここ迄で脱線が終わって、次から本題に戻るそうな
>>189
動物が進化の過程で、自分の周囲の
三次元空間を見る「目」を獲得した様に
人類は起こり得る未来の四次元時空間
を感じ取る能力を得た
省6
243: 2018/08/19(日)20:57:30.03 ID:KVnxzY+Q(1) AAS
某犬犬さんは続いてるんだが
336: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/14(日)18:49:18.03 ID:EkZJ8mje(2/4) AAS
フェードイン/アウトは
白/黒の画像を画面の手前に置いて
透明度を100%→0%に少しずつ変化させるだけ
344: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/17(水)20:50:28.03 ID:GiW2arpg(1) AAS
今日は昨日の続きで
自機のビームとレーザーと
敵のイテレータの最適化をやった
こんなに手間掛かってたら
そもそものイテレータの意味が無い
ケチケチしないで最初から
専用のイベント枠を確保して置けば良かった
474: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/02/27(水)15:27:53.03 ID:iVT3JNgl(2/3) AAS
>>473
コマ数をカウント・ダウンするのに合わせて
画像のアニメ・パターンも右から左に並べている
ツクールではスプライト・シートの番号を
左から右にカウント・アップする為
719: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/18(金)14:44:27.03 ID:jdY4UHlE(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
>>718 の動いてる所
16ビット時代によく使われていた
円弧で半分隠してスクロールさせるだけ
のとは違って、これには球面パースが付いている
「だから何?」って言う人はゲームとか
無理して作らないで遊んでればいいよ
956: 2024/03/21(木)00:22:14.03 ID:pu37TK+F(36/80) AAS
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