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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2020/10/25(日)07:20
ID:Gy2RzjYB(2/2)
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797: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/25(日) 07:20:07.14 ID:Gy2RzjYB データへのポインタを列べたイテレート領域を使って 構造体のメンバーにアクセスする(管理領域とは別物) 「構造体 Tank のイテレート領域」 Tank.type Tank.x Tank.y BkkSprite getIndVar n Tank.type で Tank のメンバー type を変数 n に読み込む Tank.type はイテレート領域のポインタ変数名 BkkSprite setIndVar Tank.type n は、逆に変数 n の値をメンバー Tank.type に書き出す 要するに、スタック上のデータ配列に対して メンバー名でアクセスする為の仕組み モトローラの680x0系アセンブラが分かる人なら 「ディスプレースメント付きアドレスレジスタ間接アドレッシングモード」 見たいなものと言えば伝わるだろう ツクール2003では、コモンイベントのコマンドで実装してたけど MVは「変数番号の変数」が使え無いのでプラグインにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/797
データへのポインタを列べたイテレート領域を使って 構造体のメンバーにアクセスする管理領域とは別物 構造体 のイテレート領域 で のメンバー を変数 に読み込む はイテレート領域のポインタ変数名 は逆に変数 の値をメンバー に書き出す 要するにスタック上のデータ配列に対して メンバー名でアクセスする為の仕組み モトローラの系アセンブラが分かる人なら ディスプレースメント付きアドレスレジスタ間接アドレッシングモード 見たいなものと言えば伝わるだろう ツクールではコモンイベントのコマンドで実装してたけど は変数番号の変数が使え無いのでプラグインにした
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